Дешевая философия реализма

Xakep, номер #007, стр. 007-054-2


Ладно, стрельбу по своим конечностям в подражание главному герою игры продадим Тарантино в качестве сюжетного ноу-хау. Возьмем менее экстремальный пример. Представим, что утро главного героя начинается с двух жизненно необходимых действий: испития рассола и легкой оздоровительной пробежки до пивной и обратно. Включим эти два действа как обязательные в какую-нибудь игру (да хоть в тот же JA2 для Ивана) и для пущей реалистичности дадим понять, что без них соответствующий персонаж в этом мире не жилец. Мда, пожалуй, уж лучше из ХВ-357... В общем, представили. Что даст нам с тобой подобная реалистичность? Да ровным счетом ничего, кроме как дополнительный геморрой с управлением: каждый новый виртуальный день будем начинать с одних и тех же действий.

Думаешь, опять я утрирую? А вот и нет. Увы, почти в каждой мало-мальски навороченной и комплексной игре всегда присутствуют обременительные действия, которые, в общем-то, абсолютно бессмысленны и ни к черту не нужны. Допустим, Diablo - занудная пробежка по подземельям к деревеньке или ближайшему выходу при нехватке свитков "town portal". Или Age of Empires - зачем-то дана возможность построить доки в озерце-луже, где они на фиг не нужны (хе! твои проблемы, дружок, доки теоретически ведь можно на любой воде построить!). Rainbow Six - обязательная формальная экипировка солдата перед миссией (ничего страшного, что все равно вышибут первой же пулей, вне зависимости от того, что ты на себя напялил). "Обожаемый" нашим редактором Wages of War - килограмм ненужностей типа отправки факса-подтверждения при получении задания (и это при единственном доступном задании), выбор средства транспортировки наемников (до красивого решения с вертолетом в JA2 ребята не доперли). Police Quest - регулярное принятие душа и переодевание (без комментариев!). Хватит или продолжить?..

Первое, второе и третье

Милая картинка-то вырисовывается. Вот как задуматься, так вообще в жизни разочаруешься, не то что в играх... Но, быть может, переборщил я с нагнетанием мрачной атмосферы вокруг реализма? Может, не такой уж он и плохой зверь, если при соблюдении некоторых условий? Давай, опять же, размышлять.

Назад на стр. 007-054-1  Содержание  Вперед на стр. 007-054-3