|

Мастрибьютеры и диструбаторы
Xakep, номер #006, стр. 006-048-8
Еще один специфический трюк - перегруженность деталями. Это особенно гнусная форма издевательств: выполнение обещаний. Обещали 2000 навыков. Глядишь - действительно. А уж как ты в них будешь разбираться, что важнее - умение удить карасей в речках или наносить удар слева-наверх короткими мечами по противникам большого роста, это дело, парень, твое. Если разберешься, то, конечно, поймешь, что о балансе тут и конь не валялся, но все рассчитано так, что разобраться невозможно. Ты не думай, что я это от фонаря выдумал - найди где-нибудь в закромах родины Twilight 2000 и ужаснись. Как ужаснешься - читай дальше. Не находится - погляди чего поменьше, хотя бы первый Fallout.
Стратегии. (Само)клонирование, многократное проталкивание одних и тех же идей под разными соусами - не будем трогать утонувшие в общественных плевках реалтаймы, возьмем хотя бы даже обожаемого тобой Сида Мейера, скопировавшего самого себя в Alpha Centauri, возьмем появившуюся затем Call to Power, которая на ту же тему... Ладно. Сказать еще можно много. И про вымирающие, но так и не смогшие родить ничего нового adventure. И про симуляторы, тупо соревнующиеся по реализму и красоте графики, но в основе своей похожие один на другой как капли воды в стакане. Сказать можно, но ты и сам тут все не хуже меня знаешь. Пора переходить к следующему.
Знаешь, что обидно? Ведь могут же делать нормальные вещи, шедевры прямо. Блин, в старые времена такие иной раз идеи реализовывались, что, глядя на сегодняшнее, волком выть хочется. Возьми, просто графику с интерфейсом поменяй, и все! Нет. Хренушки. Риск никому не нужен, всем нужны деньги. Какие, на хрен, идеи, если последний пионер-октябренок нынче в Старкрафт гамится, который есть сотый клон от чертовой уймы реалтаймов и в первую голову от самого себя, пока еще в коротких штанишках Варкрафта бегал? Разработчики, издатели, дистрибьюторы - все они отлично просекли фишку, что можно ни фига не делать и бакшиш иметь. Тем и живем теперь, тем и питаемся.
Часть пятая
О том, как нас имеют наши родные пираты
Пираты, безусловно, люди в государстве нужные и полезные. Государству, конечно, от них вред, но, как ни парадоксально, гражданам куча пользы. И тем более обидно, что люди, к которым большинство геймеров испытывает уважение, так нас имеют.
Во-первых, с некоторых пор они стали выпускать слабоработающие версии. Очевидно, теперь тащат все, что плохо лежит, а хуже всего лежат, как известно, беты и тесты, полудемы и прочие полуверсии. Но нашего пирата не испугать незаконченностью: он крадет, что крадется, и продает, что продается. Остается лишь глазами хлопать, как это у нас игра вышла за полгода до релиза. Не работает, говоришь, выдает путаные сообщения об ошибках, не содержит роликов, юниты ведут себя как овцы после лоботомии, половина спрайтов не прорисована вовсе, меню исключительно на польском языке, по истечении месяца игра работать перестает ввиду "истечения срока действия бета-версии", а при деинсталляции хард разламывается на части, как "Титаник", и идет к усеянному бэд-блоками илистому дну?
Назад на стр. 006-048-7 Содержание Вперед на стр. 006-048-9
|