|

Мастрибьютеры и диструбаторы
Xakep, номер #006, стр. 006-048-7
И диск мой жесткий полетит, аки фанера над Парижем?
И гнусный Выньдос разорвет свой своп-файл в мелкие кусочки?
И что-то страшное взвопит, стирая "Мои документы"?
Ты ждешь, ты ко всему готов, ведь сбои - это так привычно...
В каждом жанре есть свои специфические приемы кидания-отымения. Возьмем, скажем, аction (в том числе 3D). Ну, в первом ряду (после AI, о котором только скорбно молчать можно) тут стоит графика. По ее поводу нас кидают более всего, хотя и разнообразно. Либо вываливают на наши бедные головы спрайтовых монстров, плюющихся пикселями и все время лежащих вперед ногами. Либо предлагают полигонных чудищ, которые по необструганности превосходят буратин из первого Ку. Это вообще болезнь какая-то - жадность до полигонов. Хотя бывает и наоборот - плюхнут их по 10.000 на модель, а ты потом удивляйся, а что это все так подозрительно тормозит. Причем полигоны, как и обещалось, думающие, философичного склада ума и очень не решаются иногда вместе с монстром перемещаться, а то и вовсе выпадают из этого суетливого бытия. И, типа, так и надо - издержки производства, мужик, считайся.
С точки зрения идейной в экшен вообще все всегда запущено. Честно, так и хочется сказать: "Ребьята, квейк уже есть! Зачьем нам еще пьять похожьих?" Не, не подействует. Некоторые, конечно, делают навороченный сингл, интересный, кроме шуток, но все одно - далеко от кваки (да что там, от Вольфа трехмерного, старого и доброго) они не уходят. Сейчас же это все элементарно: купил любой движок, благо их на рынке что щенят нерезаных и кроликов непотопленных, навесил пару оригинальных фишек, и вперед, готово "новое слово в 3D Action". Кто больше всех фишек навесил, тот самое новое слово сказал (привести тебе в пример H-L, или сразу материться в знак протеста начнешь?).
Или вот RPG. Ооо, тут просторы накалывания просто необъятны! Тут и сюжет, нелинейность которого можно сравнить с клавишей "Пробел" (в пользу последней), с возможностью, разумеется, стать "плохишом" (при том, что быть плохишом трудно неимоверно и закончить игру все равно не удастся, как в BG). Тут и "точное" соблюдение правил настольного оригинала, и NPC, интеллект которых явно мал даже по компьютерным понятиям, а влияние на ход игры ничтожно. Кстати, про "точное" следование правилам настольников: в последнее время начали подозрительно часто клепать 3д-шутеры как раз на основе настольных ролевок. Чтобы и авторитет, и популярность, и рыбку съесть, и сесть поудобней. И тогда вместо 3д-шутера обычного получается 3д-шутер амбициозный с претензиями, то бишь те же яйца, только в профиль. Вообще, сейчас многие под ролевухи косят. Что ни игра, то с элементами RPG. Оно и понятно - жанр в моде, а что в моде, то деньги. Плевать, что ролевости в игре кот нассссс...плакал - франклины не пахнут.
Назад на стр. 006-048-6 Содержание Вперед на стр. 006-048-8
|