Мастрибьютеры и диструбаторы

Xakep, номер #006, стр. 006-048-9


А еще пираты очень четко просекли, что английский язык все же не так распространен, как русский. И начали "русифицировать", заполонив рынки "ВПЕРВЫЕ! полными русскими версиями". Иногда русифицируют неплохо, врать не стану. Но чаще всего... Сейчас печатаю текст и не могу, смеяться начинаю. Даже злость уже не берет - все больше в хохот клонит. Особенный шок, помню, лично у меня вызвала "наша" версия Final Fantasy VII со штампиком "Переведено профессионалами". Такого убожества я даже не ожидал. Это ж даже был не стилус... Им, кстати, Jagged Alliance 2 недавно с немецкого перевели. Отпад полный - всем поклонникам изврата рекомендуется.

Проблемы тут только в одном: как только пропадает не-совсем-final-release, выпущенный, ессессно, раньше релиза за бугром, появляется уже полная версия, но - русская. А между этими событиями если и встревает полная версия на родном английском языке, то так ненадолго, что ее нужно днем с огнем искать. Вот они, особенности национального пиратского отымения.

Часть шестая

О том, как нас имеет продажная пресса

Первый закон журналистики гласит: пресса продажна. Это аксиома, это сам собой разумеющийся факт (происходит от английского "fucked", если кто не понял). И эта вот продажная сволочь, проститутка, паразитирующая на жирном теле игровой индустрии, тоже имеет нас на всех стадиях игророждающего процесса, присоединяясь то к одним, то к другим насильникам. Да, я говорю про всех и себя не забываю.

Для начала она (пресса) публикует превью. Почти всегда сладкие речи разработчиков поддерживаются в журналах, мелкими буковками среди скриншотов (наиболее красивых и выразительных, кстати, иначе ты журнал не купишь) нам внушают: "Это хит. Это будет хит. Установка на супер-хит. Ждите. Ждите. Ждите..." Некоторые стараются подходить критически, но с трудом получается - ведь из одной кормушки информацию жрут, за счет тех же лживых анонсов кормятся.

Последствий этого гипноза наблюдается несколько. Ну, во-первых, у некоторых по старой привычке рассасываются спайки и прекращается энурез с диурезом вместе. А, во-вторых, у геймера появляется "синдром завышенных ожиданий". Геймер ожидает от грядущей игры много больше, чем она может дать, даже больше, чем обещают разработчики (а они, как известно, нас с тобой имеют таким образом безо всякого стеснения).

Причем, что характерно, пресса продолжает иметь нас и после выхода игры, впаривая нам недоброкачественные ревьюшки. Ну не может журнал написать, что Starcraft - дерьмо, т.к. ты обозлишься и перестанешь такой журнал покупать. Не может он в открытую провозгласить, что 98 процентов всех выпускающихся игр есть "лажа", так как они безыдейны и безвкусны, что можно было сделать в десять и сто раз интереснее и лучше, но - не сделали. Не может, потому что тебе ведь надо во что-то играть. Ты не хочешь думать, что играешь в один лишь отстой. Никто бы не захотел, я тоже не захочу. Все просто: мы с тобой не будем покупать журнал, который только тем и занимается, что, вдохновившись идеей справедливости, старательно обкакивает все появляющиеся игры, будь он при этом хоть сто раз прав. Это только в обще-познавательно-развлекательных статьях, типа вот этой вот, можно. А в ревьюшках - нельзя. Врубился? Вот, будешь знать.

Назад на стр. 006-048-8  Содержание  Вперед на стр. 006-048-10