|

Star Wars Episode I: The Phantom Menace
Xakep, номер #00, стр. 00-062-6
Х: Управление персонажем реализовано наподобие того, как это в платформенных... ээээ... играх. Это, значится, файтинговые комбо, охрененные скачки и прочие радости... Но не выйдет ли пакостный конфуз, что вы попадете в прореху между жанрами, что экшионисты не купят SEED за ее приставочную аркадность, а аркадники-платформеры, в свою очередь, пройдут мимо SEED как три-дэ экшена?
- Мы так не думаем. Новаторский геймплей привнесет в игру увлекательность, мы надеемся привлечь геймеров всех жанров. Помимо того, мы сделали уникальную механику теней - подобного еще нигде не было.
Х: Слышалось мне, что в SEED планируется навтыкать головоломок. Что это означает на практике (надеюсь, не такой оглоблей треснутый кошмар, как Hexen 2)?
- Головоломки такого же характера, что и в платформенных играх. Например, отыскание правильной последовательности платформ, по которым можно добраться до вершины, или как отомкнуть дверцу, ведущую в секретную зону.
Х: Давайте переключимся от геймплея на более материальные вещи. Как я слышал, вы убеждены, что seed'овский движок далеко превосходит движки Q2 и Unreal. Не скажете ли, по каким критериям вы судите? И будем ли он сравним с грядущей Q3 Arena?
- Движок SEED уникален, так как то, как он генерирует свет и тени, основано на наших собственных методах; иными словами, он не использует никакие из существующих алгоритмов. По визуальному качеству, как я считаю, движок далеко превосходит все, что сейчас там существует. Что же касается Q3 Arena, то я пока что ее не видел и поэтому судить о ее качестве не возьмусь.
Х: Последний вопрос. Как я слышал, вы готовы продавать лицензию на движок SEED, буде появятся желающие. Если это не является коммерческой тайной, могли бы вы рассказать о том, на каких условиях вы готовы это делать? Возможно, издающим компаниям в России это окажется небезынтересно, да и читателям, полагаю, в меру любопытно.
- Да, мы активно ищем издателей и разработчиков, которые захотели бы лицензировать нашу технологию. Не только сам движок, но и используемые нами средства разработки. Но я бы не хотел публично углубляться в детали. Желающие могут связаться со мной через e-mail.
Х: Что ж, спасибо вам большое. За интервью.
С мистером Габором К. Кадасом из компании HumanSoft беседовал димитрий подХурыжный
********************************************************************************************
Jane's USAF
Покой сербам только снится
"Прoдам на запчасти F-117, аварийный. Самовывоз из Югославии"
современный анекдот
Категория Авиасимулятор
Разработчик Jane's Combat Simulations
Издатель Electronic Arts
Координаты www.janes.com
Ожидается Лето '99
Не успели мы как следует наиграться в Jane's World War II Fighters, а в этом самом Jane's уже созревает новая гениальная напасть для наших слабоиммунных мозгов. Напасть называется USAF, или (по-славянски) ВВС США. Как явствует из названия, это авиасимулятор. Причем, в отличие от многих современных представителей жанра, в нем моделируется не один самолет, а аж целых восемь. Уже из этого факта можно сделать вывод, что игра, по всей видимости, окажется несколько аркадной - запихнуть на один (или даже на два) CD восемь абсолютно разных летных моделей - это нереально, с чем я Jane's и поздравляю. Впрочем, если игра по реализму будет находиться примерно на том же уровне, что и World War II Fighters - я не против, для нашей деревни сойдет.
Назад на стр. 00-062-5 Содержание Вперед на стр. 00-062-7
|