|

Star Wars Episode I: The Phantom Menace
Xakep, номер #00, стр. 00-062-7
В игре моделируется четыре исторических (и неисторических) периода: Вьетнамская война (интересно, янки до сих пор считают себя победителями?), операция "Буря в пустыне" (non-comment), тренировочная кампания где-то в районе великого каньона и некий "абстрактный" европейский военный конфликт (а я-то надеялся, что хватит с нас всех одной Сербии...). На всю игру приходится под шесть десятков миссий. Интересно, что кампании названы "полудинамическими"; что это означает - пока можно только догадываться. О какой в задницу динамике идет речь, если уже известно общее количество миссий на всю игру? Хрен его знает, ну да ладно, увидим.
Интересным шагом разработчиков USAF является точное воспроизведение карьеры офицера ВВС США. Начинаешь плюгавым лейтенантом, завершаешь отупевшим от жизни жирным полковником или генералом. В личное дело заносится все: дата и время каждого вылета, каждое ранение, каждая уничтоженная цель... Господи, можно хоть в туалет сходить, чтоб это в личное дело не занесли? Ну ладно, ладно, сходи. На самом деле задумка с таким подходом к карьере неплохая, но старая, как мир. Кто помнит F-19? В USAF все один к одному.
Самолеты, задействованные в игре, более чем известны: многоцелевой F-4, штурмовой F-105, псевдоневидимые "стэлсы" F-22 и F-117, кои, как известно, запросто сбиваются советскими мобильными ракетными комплексами образца 1960 года, две модификации многострадального F-15, его брат-дебил F-16 и чебурахообразный А-10. Как видится, из всей семьи уродов наибольший интерес для науки представляют F-105, который вообще еще никто никогда не моделировал, и F-4, который моделировали много раз, но либо давно, либо неудачно.
По всей видимости, игра будет построена на сильно усовершенствованном движке все тех же World War II Fighters. Плохо это или хорошо - пока что сказать трудно. Сей энджин был просто великолепен, пока речь шла об изображении активных объектов (начиная от самолетов и заканчивая великолепно нарисованной пехотой), но вот террайн был, прямо скажем, бедноват. Как выразился один малоизвестный гений, "летишь над ковром типа палас". Доля истины в этих словах присутствовала, и немалая - текстуры террайна были отстойные. Так что красота изображения ландшафта - это вопрос номер один для USAF. Правда, судя по скринам, здесь-то они не подкачают. Да и экранное разрешение поднимается очень даже ничего - прям до 1280х1024 (правда, как мне кажется, за глаза хватает 1024х768, но - ведь нет предела совершенству). Ну и, ясный пень, горячо любимых эпилептиков ожидает целая груда офигительных видеоэффектов, разнообразные взрывы, ночные полеты, крутые виртуальные кокпиты и все такое.
Назад на стр. 00-062-6 Содержание Вперед на стр. 00-062-8
|