|

Xakep, номер #00, стр. 00-058-6
Получился аркадный симулятор гонок на хитроумном устройстве из двух турбин, водительского сиденья и лыж. Висит оно в метре над землей и разгоняется до 600 mph. Оружия не дают, но можно толкаться и, если повезет, вывести из строя пару соперников. Если не повезет, то по окончании заезда придется потратить выигранные бабки не на апгрейд, а на ремонт. Ремонт потребуется в любом случае: все 20 трасс, которые предстоит преодолеть, проходят по изрядно пересеченной местности.
Как и PM, Racer намертво привязан к фильму-прародителю: трассы, машины, соперники, звук - все оттедова. Даже матерные тирады при столкновениях прозвучат в исполнении настоящего Анакина Скайуокера (Джек Ллойд). Короче, подарок для фэнов. Для всех остальных - просто еще одни гонки. Вернее, даже не для всех, потому как формально-минимальные требования - 166MHz, 32 MB и 3D-ускоритель. Ну а на приличном компе красотища будет - дальше некуда: все мыслимые эффекты в разрешении 800x600, 60 fps. Только не спрашивайте меня, сколько стоит этот "приличный".
Клавдий С'Варварон
***************************************************************************************
The Operational Art Of War Vol. II
Категория Wargame
Разработчик Норм Когер
Издатель Talonsoft
Ожидается Этой весной
Есть, значится, такая категория людей, которой окромя военной истории все глубоко пофиг. И красота рокеджампа не трогает их загрубевшую душу, и зрелище закапывающихся зергов не впечатляет. Зовется эта самая категория (к которой я, грешен, себя причисляю) воргеймеры, и вот сваливается на них (даже лучше - "на нас") очень интересная и при этом относительно новая игрушка с нежным названием The Operational Art of War Vol. II. Если кому кажется слишком длинно, называйте ее просто и ласково: TOAW II.
Собственно, это очередной этап в привычной талонсофтовской практике выбивания денег из юзеров. Ибо отличий у нее от части первой мало до невозможности, и покупают ее исключительно по причине наличия массы новых сценариев. Поясняю: новый исторический сценарий привлекает воргеймера не меньше, чем привлекает опера Гоблина переход с ЕГА на 3дфх.
Ну, разумеется, некоторое количество новинок прорезалось: ведь действие перенеслось из Второй Мировой в 1956-2006 года. Согласитесь, когда немцы бомбят Белград в 1940 - это одно, а когда натовцы в 1999 - сааавсем другое. Так вот, поскольку технология сделала большой шаг вперед, то теперь будут вертолеты, масса всякоразных ракет, больше ядерного оружия и гнусные шпиенские спутники. А также регулирующая движение военная полиция, склады и даже, может быть, беженцы. Юниты будут выводится из боя при разгроме штаба, в общем, игровую механику тоже подправят. Графику вряд ли - движок стар и красотами не блещет.
А в принципе, первая часть была неплоха, так что и во вторую можно будет с удовольствием оттянуться, я полагаю. Хотя, конечно, все это дело сильно на любителя...
Назад на стр. 00-058-5 Содержание Вперед на стр. 00-058-7
|