
Xakep Online -> Журнал, номер #003, стр. 003-070-7
От умений плавно перетекаем к магии, благо основные изменения в ее системе касаются именно новых скиллов. А конкретно, магических школ и их совершенствования. Народ, сказать честно, поначалу я не врубился в кайф разбивания магии на школы. В ролевике это актуально, а здесь... Теперь-то вы видите, как я ошибался! (или не видите? тогда вы точно слепы!) Стоило мне довести пару школ до эксперта, и я уже бил себя в грудь, что твой Кинг-Конг, и улюлюкал от счастья не хуже твоего Тарзана. Действительно, вдумайтесь, как логично, элементарно и... обалденно, титан меня порази! Заклинания видоизменяются не только количественно, но и качественно. Одни экспертные массовики Slow/Stone_Skin на земляной магии чего стоят! А Remove Obstacle, по мере роста позволяющий удалять все новые и новые препятствия, включая волшебные? Да много всего, нечего тут долго языком болтать. Одно слово - круто. Вот наш ред тоже сперва не въехал, а сейчас радуется что твой младенец.
Едем дальше, заезжаем в города. В городах у нас таперича полный писец. Упитанный, я бы даже сказал. Выражается он в том, что строить всего надо до фигища, привычный колодец таинственным образом превратился в замок, а привычный замок - в некий непонятный домик с варкрафтовским названием Town Hall (в продаже имеются различные его модификации). Учитывая то, что каждое здание в городе теперь можно заапгрейдить, отстройка полного набора строений напоминает прокладывание БАМа: вбухиваешь туда прорву деньжищ, а ему все мало и мало, и конца этому долгострою не видать. По мере разгребания увязаешь в этом болоте все глубже и глубже: уникальные для каждой расы сооружения, разные надстройки для marketplace, здания для размножения определенных существ, mage guild разной высоты в каждом замке... С ума сбрендить можно! Небось, поначалу все города облазили, искали, как же там пристройка капитана строится? Да, многие на этом накололись. Ну, хоть к моменту прочтения этой статьи догнали, как это делается? Ну молодцы, умные мальчики (девочки anyone?). А как вам идея с двумя героями? По-моему, это то, что нам всем доктор прописал. В сочетании с возможностью выбора стартового героя это дает возможность играть тем, кем ты хочешь. Если так пойдет дело, то в четвертой части Heroes (а таковая будет, по слухам - уже в 3D) нас ждет генерация персонажа!
И вот выходишь ты этим геройчиком из кованых врат своей деревеньки во чисто поле... Нет, поле в HoMM III отнюдь не "чистое". Если вы полагали, что в Price of Loyalty перенасыщенные карты, то здесь вам просто не жить (а играть, играть и еще раз играть). Нормальному человеку и отдохнуть негде, костерочек развести, газетку расстелить, закусочку достать, боттл, опять же... Нет, на континенте Erathia туристам нет места. Тут, где б вы ни присели, попадете либо в школу магии какую-нибудь, либо на мельницу или волшебное колесо для spell power, либо, того хуже, прямиком на пикник к монстрам угодите в качестве почетного гостя с забронированным местом на шампуре над мангалом. Нет, кроме шуток, только поиграв в третьи Heroes, я понял смысл фразы "пересеченная местность". Особенно если устраивать забеги с вражескими героями. Хорошо еще, если он удирает и ты просто догнать его не можешь, это не так смертельно, а вот ежели сделать ноги не получается, тут уж, батенька, заказывайте оркестр на собственные похороны. С ленточкой на венках "Погиб, не пройдя полосу препятствий".