
Xakep Online -> Журнал, номер #003, стр. 003-070-8
Кстати, о похоронах. Изменения на поле боя не так видны, но от этого не менее ощутимы. Во-первых, больше. Всего. Пространства, участников, преград. Во-вторых, кнопка skip эволюционировала аж в две полезных команды. Задефендиться (+сколько-то к defense) и подождать удобного момента. То есть отложить ход, сэкономить на будущее. Незаменимая команда для подпускания врага на расстояние выстрела. К вопросу о балансе: ограничение дальности выстрела стрелков и полета летчиков существенно опустило эти два класса юнитов. Так что теперь бой без потерь провести гораздо сложнее. И это правильно.
То, без чего нельзя
А нельзя оставлять серьезный разбор игры без высказывания пары слов в адрес графики, звука с музыкой и интерфейса.
Графику в игре, подобной HoMM, оценить однозначно нельзя хотя бы по той причине, что она неоднородна. В городах хочется орать "браво!" и кидать в разработчиков букеты цветов. В мертвом городе страшно, в рыцарском величественно, а в визардском как будто в ленинку попал - все ботаниками провоняло. На основной карте хочется кричать "сойдет!" и кидать в разработчиков бумажные самолетики. Потому что, кроме миллионной палитры цветов, особых улучшений этот экран не претерпел. Ну, в общем, и не особо надо было. На экране боя хочется кричать "за что!?" и кидать в разработчиков тухлые файерболы. Потому что размытые фигурки существ теперь, прям как в стародавнем первом HoMM, вызывают не уважение с коленопреклоненным почтением, а только смех да кривые ухмылки. Впрочем, к этому привыкаешь минут через 20 игры, и поток тухлых файерболов постепенно иссякает.
Звук и музыка. Мало того, что они записаны в прогрессивном формате mp3, так их еще и послушать приятственно (кстати, можно и отдельно от игры). Вот спасибо, порадовали. Да это, в общем-то, и не сюрприз. После обалденных мелодий из HoMM II и Price of Loyalty ничего другого мы и не ждали.
Ну и, наконец, междурожа, или, выражаясь по-забугорному, - interface. Он явно рассчитан на широкомасштабную игру со множеством героев и городов. На основной экран теперь вынесено больше информации, и это есть хорошо. Все кнопочки стали ма-а-ахонькие, геройские морды обрезанные, короче, все для удобства юзера, то есть нас с некоторыми из вас.
Финал
Про то, что Heroes III рулезная игра, про то базар был в самом начале. Теперь скажу о другом. Я не упомянул в этой статье о мультиплейере, об удобнейшем редакторе карт, о семи кампаниях (одна из которых секретная) и еще, наверное, о чем-то, без чего любой обзор не полон. Просто статья была не об этом. Она была про то, почему, несмотря на все недочеты, Heroes III заслуживает стопроцентного рейтинга. И вашей (нашей) любви. А это, поверьте мне, кроется совсем не в наличии мультиплейера с редактором. Если вы поняли, в чем, значит, вы не полные бакланы. А если не врубились... поиграйте во что-нибудь попроще, например, в дочки-матери.
2poisonS
Как это было
Эй, вот вы думаете: "Да, молодцы ребята, смогли сделать такое классное продолжение и не испортить игру, повторили успех еще раз!". А знаете ли вы, что непосредственной разработкой HoMM III занимались совершенно иные люди, к первым двум частям не имеющие никакого касательства? Удивлены? HoMM I и II делала PopTop Software. Была давным-давно такая маленькая команда разработческая, всего из четырех человек состояла. Известна она стала с первой же своей игрой, Iron Cross. И в то время, как она приступила к Iron Cross 2, у 3DO небольшая оказия вышла. Их разработчики ну никак не укладывались в график с основным проектом компании, стратегией Heroes of Might and Magic. Им уже надо было альфу выпускать, а там еще конь не валялся. Короче, разогнали их к чертовой бабушке и предложили poptop'овцам в кратчайшие сроки доделать игру (как вскоре выяснилось - написать с нуля). Те, не будь дураками, согласились. И написали - вчетвером, по-стахановски. После успеха HoMM 3DO решила выпускать продолжение. PopTop им и вторую часть наваяли, еще популярнее первой. Ну а потом так случилось, что Pop'ы-Top'ы ушли делать Railroad Tycoon 2, а 3DO, не имея иного выбора, наняла для разработки HoMM III новых людей. Вот так-то.