
BladeMasters
Xakep Online -> Журнал, номер #003, стр. 003-056-19
Тут есть один тонкий момент: способностями никак нельзя пользоваться налево-направо, выжигая местность и устраивая всеобщий геноцид. Для определения текущих возможностей на экране есть полосочка, отображающая состояние психического здоровья, той самой sanity, которая стоит в названии. Как только полосочка сойдет на нет, у героя съезжает башня, и он начинает буянить, валя всех и сокрушая все вокруг без разбора. Управлять им в это время практически невозможно. А если он еще и совсем распояшется, то башка героя сперва раздувается, а потом мясисто так взрывается. Головы нет, задание не выполнено, начинай сначала. Так что усилия следует соразмерять, а если удалось выжить после припадка, то необходимо где-нибудь притаиться и прийти в себя.
Что касательно искусственного интеллекта, то меня уже терзают смутные сомнения. Более позорно-тупых монстров, чем в Бладе 2, я за последнее время не видел нигде. После выхода игры времени прошло уже достаточно, но улучшений не видать до сих пор (это имея в виду патчи).
Играть можно будет одному, кооперативно и друг против друга. При кооперативном нападении на монстров автоматически возрастут их убойные и защитные качества, поэтому даже толпой завалить негодяев будет совсем не просто. Кстати, это отличительная черта всех монолитовских игр - жуткая сложность прохождения. Попробуйте любой из двух Blood'ов на "харде" - мало не покажется. Кстати, все те же изверги из Монолита первые намеревались придать монстрам способность в случае получения смертельных ран убегать и жрать наши аптечки, но потом они (изверги, не монстры) почему-то передумали. Но и без этого за сложность прохождения можно не переживать. И монстры враз озвереют, и загадки усложнятся несказанно.
Дэсматч предоставит пару режимов. В первом мы изначально получим кучу психических способностей точно так же, как в дэсматче от Монолита. Такая игра в чем-то напоминает Magic: Тhe Gathering, где всем сразу выдается на руки колода заклинаний. Тут уже все зависит от игрока, кому и каким заклинанием сподручнее закатать в рыло. А во втором режиме дэсматча все попадают на уровень "голыми" и бегают за павер-апсами, то есть все, как у людей.
Монолит утверждает, что в Sanity поприсутствует возможность внедрения новых самодельных заклинаний без каких бы то ни было патчей. Да и сами они будут постоянно выкладывать на свой сайт свеженькие заклинания для любителей. Кроме того, отдельные особо крутые заклинания будут выдаваться в личное пользование только победителям соревнований.
Ну, а на пока еще, кроме сюжета и картинок, обсуждать нечего. Пока нет ни готовых уровней, ни искусственного интеллекта, ни чего-либо, достойного показа.
Назад на стр. 003-056-18 Содержание Вперед на стр. 003-056-20