BladeMasters

Xakep Online -> Журнал, номер #003, стр. 003-056-18


Игровой процесс Sanity представляет собой зверскую помесь Diablo и Sanitarium. Первая знакома каждому и всякому, а вот со второй уже могут возникнуть напряги. К сожалению, наши добытчики-пираты с такой скоростью изгадили ее своими олигофреническими переводами, что я не смог себе ее прикупить, брал напрокат. Наворот - мое почтение, путешествия по мозгам сумасшедшего с решением кошмарных загадок. Очень круто. Памятуя о дурных наклонностях монолитчиков и приверженность Силам Тьмы, нас ждет нечто необычное.

Наш Каин перемещается точно так же, как в Диабло. Заруливая мышкой, ходим взад-вперед, собираем барахло, беседуем с другой бесцельно слоняющейся по уровням публикой. Окружающий мир насыщен крайне реалистичными объектами, реалистично же отзывающимися на наши воздействия. Например, у героя всегда при себе сотовая труба, через которую он получает задания от руководства. Как старый опер, я не могу не порадоваться такой вопиющей глупости и незнанию основ конспирации. А для того, чтобы развести кого-нибудь на базар, можно действовать по нескольким направлениям: надавать по роже, сунуть в нос ствол или показать свой значок. Как меня учил мой наставник, если сразу вынешь ксиву - будь готов к тому, что два предыдущих действия применят к тебе. Не знаю, как там у них в Америке, а у нас с этим надо поосторожнее.

Но и волыной в Sanity особо не поразмахиваешь, это тебе не Kingpin. Не надо забывать, что основная масса врагов обладает ужасными психическими способностями, так что обычные пули им нипочем. Для того чтобы их забить, надо упорно тренировать свои собственные ментальные способности, осваивать новую технику, а уже потом умело применять их по окружающим. Вся игра как раз вокруг этих способностей и закручена, именно они позволяют герою грамотно драться, решать загадки и проникать в недосягаемые обычными способами места.

В начале игры герою доступны только врожденные пирокинетические способности, но по ходу поисков и общения с такими же психбольными способности изрядно поокрепнут, позволяя швырять файерболы, душить врага горящими руками, устанавливать защитные огненные стены и даже вызывать демонов для натравливания их на обидчиков. А понемногу станут доступны и другие, еще более смертоносные фичи.

Врагов на данный момент предполагается ввести примерно десяток. Каждый из них наделен своими, сугубо индивидуальными особенностями, отражающими состояние мозгов и культурный уровень негодяя. Скажем, специалист в области религии вуду может вызывать орды зомби и накладывать заклинания смерти, профессор еще-тех-наук швыряется энергетическими разрядами, специалист-египтолог чуть что зовет на помощь стадо кровожадных мумий, а ненормальный хакер наповал разит цифровыми молниями, как всякому уважающему себя хакеру и положено. Вполне вероятно, что каждый из них сможет тебя чему-то научить, после чего все эти способности можно будет таскать с собой по всем остальным уровням.

Назад на стр. 003-056-17  Содержание  Вперед на стр. 003-056-19