
BladeMasters
Xakep Online -> Журнал, номер #003, стр. 003-056-17
Теперь интересное: сами разработчики упоминают сей почти доисторический шедевр, чья древность сравнима с возрастом младшей Эдды, в качестве примера интерфейса, похожего на интерфейс Rune! Упоминают, но тут же начинают отпираться, дескать, "у нас и камера подвижная, и кнопок больше, да как вы посмели сравнивать НАШЕ 3D с вашим 2d, да где наш топор...". А по-моему, Штирлиц, ширинку надо было застегивать; "Golden Axe" ваш топор называется, "Virtua Fighter", в крайнем случае. Чего нервничать? Ну, подумаешь, будут кнопки, отвечающие за элементарные движения, ну, придется составлять из них всю хореографию вашего мужика с топором. С кем не бывает...
Итого: "Горячий комбат со льдом северной мифологии" к 2000 году. Не подгорело бы блюдо от затяжной готовки... И, во имя Одина, дайте хоть один нормальный скрин!
Артемий Олли
Sanity
Умирая над гнездом кукушки
Категория 3D Action - RPG
Разработчик Monolith
Издатель Monolith
Координаты www.lith.com
Ожидается Рождество '99
Прогресс человечества идет семимильными шагами. Но ничто не дается даром, за все так или иначе приходится платить. У отдельных представителей рода людского начали обнаруживаться экстрасенсорные способности. Их проявления были крайне разнообразны, по большей части - чрезвычайно разрушительны, причем от человека к человеку эти способности практически не передавались. Общее у всех этих людей одно: тот, кто такими силами наделен, неизбежно потихоньку сходит с ума.
Количество наделенных жуткими способностями рехнувшихся маньяков медленно, но верно растет. Правительство просто обязано положить этому конец - пока мутанты ни собрались в какую-нибудь тайную шайку и ни разнесли Землю в пух и прах.
Тут в действие вступает секретное спецподразделение, эдакий "Эскадрон Смерти", оперсостав которого этих самых маньяков разыскивает, выявляет и, конечно, мочит. Для этого личный состав набирается строго из точно таких же мутантов, так что каждый из них тоже наделен психическими силами страшной разрушительной мощности. Каждый находится между двух огней: с одной стороны, их люто ненавидят не состоящие на службе и объявленные в розыск мутанты, с другой стороны, им не доверяет и даже побаивается их собственное руководство.
Игра пойдет от лица Натаниэла Кэйна (Nathaniel Cain, по-русски - Каин, замочивший когда-то своего родного брательника Авеля). Кэйн - прирожденный пирокинетик, то есть воспламеняющий взглядом (кино такое есть и книжка Кинга, советую почитать). По ходу игры ему надо разобраться, что же это такое в мире творится и почему...
Таков сюжет нового проекта фирмы Monolith. Называется игра Sanity, что по-русски значит - "здравый ум", или "нормальное психическое состояние". Разработка проекта идет на движке LithTech, родном детище Монолита и предмете их особой гордости. Замечу, правда, что гордиться там особо нечем: выпущенные на основе LithTech игры Shogo и Blood II огорчили откровенной кривизной, особенно последняя. На мой взгляд, учитывая богатейший потенциал, заложенный в самом замысле Blood, а вместе с ним и способности монолитовских дизайнеров в области сатанических построек и чернейшего юмора, лучше бы они нормальный движок у кого-нибудь лицензировали, честное слово, больше толку было бы. Однако парни подобрались самоуверенные, решили пойти своим монолитовским путем, а мы вот теперь и расхлебываем.
Назад на стр. 003-056-16 Содержание Вперед на стр. 003-056-18