BladeMasters

Xakep Online -> Журнал, номер #003, стр. 003-056-16


Рунический Рагнар

Добро пожаловать в темные века, когда темные викинги правили миром, тоже по большей части темным и холодным. Тьфу, запутался, я хотел сказать - в игру Rune, главный герой которой как раз такой вот темный викинг без страха и упрека. Молодой, чрезвычайно активный, весь в 3D и от третьего лица. А зовут его Рагнар (ласково - Рагнарек).

В апреле '98 Human Head начала проект под таким названием, крутую 3D-action по мотивам Скандинавской мифологии, и даже успела что-то такое написать. Но тут подвернулись Epic Games, страшно собой гордые, потому как только что издали Unreal и как раз примеряли его движок во все встречные дыры. Попробовали - подошло. Human Head получила доступ к самоновейшей & всей будущей анреальской технологии и радостно засела переписывать Рагнара в Руну ("так таинственнее"), а сроки выпуска передвинулись на лето 2000 года.

Программисты не нарадуются - "такая гибкость в теле образовалась, такие красоты, такая скорость... Сейчас как напишем открытые пространства с пещерами, как запустим полную интерактивность окружения!". Верю, напишут, запустят - среди программеров и художников Human Head Studios аж семь экс-членов Raven Software, личным своим участием породивших Heretic и Hexen.

Что же это будет...

Ну и что же это будет? У меня сложилось впечатление, что разработчики еще сами не знают. И забыли договориться, о чем они будут врать.

Вот, например, один (Тим Геррицен, бизнес директор Human Head, между прочим) говорит про чудненький баланс экшэна с адвенчуром, а остальные хором вопят, что комбат, комбат у них на первом месте! И никаких луков-арбалетов, одни топоры, да на худой конец - столы со стульями, в особом режиме "taverna deathmatch".

Одни расхваливают полноценную одиночную игру с сюжетом как в голливудском фильме про Конана, а другие считают, что к 2000 году игры на одного вообще запретят, и распинаются про "несколько мультиплейерных уровней как кампанейских, так и смертомордобийственных".

Про монстров-противников опять-таки врут самое разное: то у них гномы хорошие и союзники, то наоборот - главные гады. Про драконов что-то наплели, а откуда, спрашивается, драконы в Норвегии девятого века? Тем более в такой, где "Скандинавские боги ведут себя так, как в мифах"?

Кому поверить бедному Артемию? Скринов нету, одни эскизы - что же тут поделаешь!?

Три веселых кнопки

Зато с интерфейсом дело прояснилось.

Была такая старинная, скроллируемая в бок игруля от бабы Сеги - Golden Axe. Тоже в скандинавском колорите. Управлялись с ней в три клавиши - атака, прыжок и бег (ну, не считая сереньких стрелок). Так вот, продвинутые игроки ухитрялись так их комбинировать, что я, простой топтатель клавиатуры, просто диву давался, глядя на все кульбиты, в которые они загоняли своего спрайтового викинга.

Назад на стр. 003-056-15  Содержание  Вперед на стр. 003-056-17