
BladeMasters
Xakep Online -> Журнал, номер #003, стр. 003-056-12
ГФ: Вашим солдатам представится огромный выбор оружия - если, конечно, вы будете заниматься его производством. Да, у полиции имеются и патрульные машины, и танки, но у вас будут пулеметы, шотганы, взрывчатка и многое другое! Знаете ли, это исключено, что полицейская патрульная машина сможет продолжить движение после того, как вы всадите ей в лобовое стекло обойму из автомата!
Х: Будет ли возможность вести бой внутри зданий или даже на разных этажах?
ГФ: Это в момент переусложнит игру. Представьте себе сотни многоэтажных домов, улиц, подземок метро... Да если б можно было находиться внутри, да еще и бой там вести, то вы потерялись бы там в один момент!
Х: Какие конкретные черты, помимо общей концепции и всего такого, выделяют BlockWar из массы других RTS и action?
ГФ: О, всего не перечислить! Попробую назвать только те черты, которые не встречаются больше абсолютно нигде. Во-первых, новая игровая среда: никаких вам чужих планет с непонятными инопланетянскими зверушками, а вместо этого реальный город, как тот, в котором вы живете. Во-вторых, полностью трехмерный движок, где все объекты (дома, машины и т.д.) отрендерены в честном 3D, совсем как в Quake II. В стратегиях вы такого еще не встречали. В-третьих, новая система ресурсов: больше никаких минералов/газов/прочей ерунды - вы получаете деньги с контролируемых кварталов, все как в реальной жизни. Наконец, крутейшие трехмерные модели солдат. Они лучше, чем в Q2, поверьте! Можно управлять ими как юнитами в традиционной RTS, а можно и на манер action, непосредственно каждым солдатом, поместив камеру ему за спину, как в Heretic II.
Х: Вы упомянули про движок. Насколько я понимаю, вы используете собственный. Почему вы отказались от идеи лицензировать чей-нибудь готовый движок? У вашего есть какие-то особые преимущества или просто лишних денег не сыскалось?
ГФ: С одной стороны, действительно, мы работаем с собственным трехмерным движком. Но, с другой стороны, он написан под Direct3D, а это означает, что нам не пришлось создавать его "с чистого листа". Мы не стали брать чужие движки по одной причине: такого, который нам идеально подошел бы, просто не существует! Понимаете, в техническом плане это смесь Quake II и Myth II. Мы не хотели делать еще одну RTS с трехмерным ландшафтом. Зато теперь у нас есть великолепно отрендеренные, быстрые трехмерные модели, совсем как в FPS!
Смерть от скромности не грозит
Интервью заканчивается очередными уверениями, что подобной игры никто никогда еще не видел и вообще... и вообще... ну, в общем, скромности авторам не занимать. Но! Самое интересное, что игра-то действительно уникальная! И если вдруг разработчики смогут все, что задумано, воплотить на должном уровне (ну хоть один раз не облажайте хорошую идею, plz!), то мы получим действительно что-то свежее, оригинальное и стоящее того, чтобы в это играть. Помяните мое слово!
2poisonS
Driver
Водила под прикрытием
Категория Автосимулятор
Разработчик Reflections Studios
Издатель GT Interactive
Назад на стр. 003-056-11 Содержание Вперед на стр. 003-056-13