
BladeMasters
Xakep Online -> Журнал, номер #003, стр. 003-056-13
Координаты хз
Ожидается Весна '99
Думаю, вы уже прочли в графе "Категория", что игра относится к жанру автосимуляторов. Забудьте - это не автосимулятор, просто неохота была придумывать к ней подходящее определение. В Driver, которому уже сейчас многие прочат колоссальный успех в продажах и вообще догробовую любовь играющего народа, вам придется не столько проявлять и оттачивать свои навыки виртуального водителя, сколько выполнять миссии в городских условиях. Нечто типа Interstate'76, только глубоко гражданской ориентации, и нечто типа Grand Theft Auto, только не настолько криминальное и совсем в другой графической обработке.
Теперь то же самое, но в деталях.
Вы - полицейский семидесятых годов, работающий "под прикрытием". Поселившись в мотеле, вы беретесь за поручения, связанные с ездой по городу на собственном автомобиле. Ваша конечная цель - всякий раз проявляя свою готовность взяться за любую, пусть даже самую нелицеприятную работенку, выйти на преступную бандитскую шайку, которую затем сдать полиции.
Миссий заготовлено 44 штуки, причем каждый раз вам на выбор предлагается альтернатива из двух-трех. Для того чтобы записать Driver в длинный список пройденных вами игр, достаточно выполнить всего 25. В миссиях вам могут предложить перевезти некий ценный груз с места на место. Или забрать некоего дородного человечка в дорогом костюмчике у Эмпайр Стейт Билдинга и прокатить его так, чтоб он потом неделю под себя ходил от страха. Или украсть полицейскую тачку и доставить ее в гаражи на окраине города. Или проследить, куда поедет эта модная дама на своей спортивной тарантайке. Или заставить прибиться к обочине такую-то машину на таком-то участке шоссе. Или... Или. И еще много чего.
Реализм в Driver присутствует, но не автосимуляторского толка. Управление скорее аркадное, тут даже спидометра нет - будете на глазок определяться, насколько быстро едете. Названия машин перевраны, так как разработчики по своим причинам не стали добиваться у автокомпаний разрешений на использование их торговых марок; характеристики автомашин соответствовать реальным прототипам будут, но минимально. Зато города вас ждут самые настоящие: готовьтесь прокатиться по улицам Сан-Франциско и Майами, смоделированным пусть и не ноль в ноль, но в общих чертах очень даже близко к оригиналам. И движение на улицах окажется самым что ни есть всамделишным: не будете, как все, стоять на светофорах и вообще выполнять правила уличного движения - будете, как последний дурак, удирать от местных американских гаишников.
Планировать свои действия, как уже говорилось, вы станете из мотеля. Мотель - это интерфейсный экран. На нем присутствуют три вещи: телефон-факс, телевизор-видеомагнитофон и инструментарий. Первый, то есть факсотелефон, несет в себе две важные функции: через него приходит информация о новых миссиях, и через него вы узнаете о новых автомашинах, периодически появляющихся в продаже у вашего скряги-дилера. Телевизор с видаком позволяют, при наличии изрядного творческого зуда, составить собственный как бы фильм, повырезав нравящиеся вам фрагменты из роликов, в которых запечатлена ваша героическая езда по городу. А инструментарий - это системные опции.
Назад на стр. 003-056-12 Содержание Вперед на стр. 003-056-14