
BladeMasters
Xakep Online -> Журнал, номер #003, стр. 003-056-11
ГФ: "Первостепенное преимущество BlockWar - реализм. Вы отождествляете себя с героями игры. Вы действительно знаете, как выглядит ваш враг (полицейский), что случится с машиной, если расстрелять ее из пулемета. Игра превращается в своеобразный фильм, в котором вы принимаете непосредственное участие. Потом, реализм придает игре эмоциональность. Вы будете заботиться о ваших солдатах, потому что они - живые люди, а не какие-нибудь там вшивые инопланетяне. Вы станете дорожить контролируемой частью города, потому что это - настоящий город с жителями, поездами, машинами.
Городская среда вручает вам в руки новые стратегические возможности; раньше действие всех RTS разворачивалось в каких-нибудь пустынях, равнинах - в общем, в пустых областях. В BlockWar вы находитесь в настоящем большом городе. Все объекты (дома, машины) полностью трехмерны. Это даст вам огромное количество новых тактических уловок: можно скрываться за домами, использовать машины для прикрытия и так далее.
Каждая следующая миссия зависит от того, как игрок прошел предыдущую. Ваша конечная цель - завоевать весь город, и вы сможете добиться этого, даже потерпев поражение на определенном этапе. Хотя тогда ваша жизнь осложнится: полиция начнет контролировать более значительную территорию и, соответственно, сумеет доставить вам на порядок больше неприятностей.
В промежутках между миссиями игроку предоставляется детальная информация по текущей обстановке. Вы узнаете о балансе сил в городе, о том, что собирается предпринять полиция в ближайшем будущем. Вы также будете постоянно видеть на карте, какую часть города контролируете вы, а какую - враг. Это позволит вам планировать атаки очень точно, вплоть до конкретного дома - то, чего вы никогда не смогли бы сделать в других стратегиях."
Брифинги, разговорчики в промежутках, как бы нелинейный порядок миссий... Все это очень хорошо, но если вы решили менять лицо стратегий, так меняйте, ёшкин дрын! Сколько можно бессмысленных цепочек миссий безо всякого смысла? Брифинг - бой, брифинг - бой... Надоело! Ладно, в последний раз прощаю, ввиду незаурядной оригинальности.
Необходимая конкретизация
Полагаю, что общее впечатление о BlockWar у вас уже сложилось. А раз так, то давайте начнем прояснять частности.
Х: Как я понял, BlockWar будет протекать в быстром темпе. Насколько быстром?
ГФ: Вы сможете сами настраивать скорость игры, а если по умолчанию, то... Quake вы видели, его динамизм себе представляете? Вот нечто подобное. Вообще же, само управление напомнит стратегические игры: сможете группировать солдат, отдавать им приказы двигаться, атаковать врага. Сможете устанавливать waypoint'ы, как привыкли это делать в RTS.
Х: Вы говорите, у полиции есть машины и даже танки. А что наша банда сможет противопоставить этому?
Назад на стр. 003-056-10 Содержание Вперед на стр. 003-056-12