
BladeMasters
Xakep Online -> Журнал, номер #003, стр. 003-056-10
Прочли? Теперь сходите к ванную, подержите голову под холодной водой для остужения вскипевших мозгов и возвращайтесь разбираться, что к чему.
Поступай правильно - будь плохим!
Непонятность BlockWar лично я воспринял как вызов моему журналистскому самолюбию. Какого черта, собственно... Не мудрствуя лукаво, я связался с редактором, получил "добро" и зашвырнул письмо в Kaos Kontrol. Дескать, такое дело, хрен чего понятно, не могли бы вы прояснить некоторые детали... и не только детали... да и вообще... Как ни странно, мне ответили. И не кто-нибудь там из уборщиц офиса или едва рубящих в игровых хитросплетениях пресс-менеджеров, а самолично предводитель команды разработчиков, некто Густаф Франкель. "Мы создаем абсолютно новый тип стратегической игры," - это была фраза, с которой Густаф начал свое интервью. Н-да, кто бы спорил...
ГФ: "Мы создаем абсолютно новый тип стратегической игры. Мы уверены, что настало время, когда стратегии должны видоизмениться. Причем не только внешне, как большинство тех, что вылезают сейчас наружу.
BlockWar - это уличная война в мрачном реалистичном городе навроде Нью-Йорка. Раньше военизированные банды контролировали весь город. Потом полиция вытеснила их с улиц. Вы играете за главу одной из таких банд, и ваша цель - снова захватить весь город, квартал за кварталом, в боях с полицией, а в дальнейшем и со спешно подтянувшимися войсковыми подразделениями. Захватывая городские кварталы, вы получаете все большие доходы от теневого "налогообложения" (говоря по-русски, рэкетирства - 2poisonS). Это позволяет вам апгрейдить своих солдат, докупая им новое оружие и защитные модули. В конце игры вы будете контролировать огромный город!"
"Поступай правильно - будь плохим!". Dungeon Keeper, поимевший громадную популярность во многом благодаря идее "игры за плохих", не прошел незамеченным, и все чаще можно видеть игры, где вы выступаете на стороне Зла. Но, что занятно, редко когда оно предстает в чистом виде - чаще всего персонажи "плохие, но с благородными наклонностями" или нечто в таком роде. С этой точки зрения BlockWar выступает прямым продолжателем дела присной памяти Dungeon Keeper: там монстры, дерущиеся с добряцкими выходцами с поверхности, а здесь бандиты, дерущиеся с полицией. Но есть разница. Монстры - они сказочные, и их моральная ориентация никоим образом не посягает на ваши моральные принципы. А бандиты - они настоящие. Причем более чем настоящие, так как разработчики делают ставку именно на реализм. Всамделишные людишки, натуральные автомашины на улицах, неподдельные поезда подземки, и все это на фоне взаправдашних громад трехмерных соразмерных зданий... Представьте себе Jagged Alliance, где вы играете на стороне боевиков Лукаса Сантино, вообразите себе X-COM: Apocalypse, где вы выступаете на стороне культа Сириуса.
Назад на стр. 003-056-9 Содержание Вперед на стр. 003-056-11