
BladeMasters
Xakep Online -> Журнал, номер #003, стр. 003-056-9
Во-вторых, боевой движок учитывает все - рост, вес, расстановку героев и всякоразные косопобочные воздействия. То есть можно не только схлопотать от прямого попадания в лобешник, но и почикаться на нехороших последствиях от взрывной волны. Приходится, не дожидаясь, пока судьба улыбнется тебе своей вертикальной улыбкой, хорониться за угол или выступающие части интерьера типа мебели и NPC. Не то что бы они совсем прочными были, но на пару взрывов хватит, да и пуля в башке у любимого соседа ГОРАЗДО лучше, чем такая же, но в собственной.
А на х... ронокс?
Ну, чего, достаем бубны да фанфары? Нет, погодите, тут одна загвоздочка есть. Пока публика требовала давно обещанный "Дай катана!", а Ромеро волынил и окончание игры затягивал, Anachronox оставался в тени. Дескать, делается, вы все потом оттянетесь по полной, но только пока отвяжитесь - без вас мороки хватает. А тут на тебе, проснулись. Статей на весь Интернет понаписали. Что на фоне последних скандалов с Eidos Interactive выглядит подозрительно.
Короче, господа, либо мы с вами недоглядели, и дитятко уже выросло до монстрючьих размеров, а теперь хочет с нами дружить (фанфары on). Либо недоглядели Эйдосы, а Ion Storm гонит волну по поводу того, как они там уже все почти закончили, а на самом деле у них в Anachronox и конь в пальто не валялся.
Куда придется запихать фанфары в таком случае, вы и сами догадываетесь.
Артемий Олли
"Вы помогаете одному хмырю и кой-чего обнаруживаете, потом летите на орбитальную станцию, дабы выяснить, что за хрень там сложена, планета на фиг взрывается, а вы пытаетесь выяснить, в чем прикол".
- Том Холл
Пусть обрадуются все те, кто любит поизвращаться в уровнеделательных редакторах. Таковой обещается. Сможете, окромя уровней, мастерить модельки, игровые объекты, рисовать текстуры, писать собственные упрощенные скрипты для NPC и составлять им перечни произносимых фраз, а также планировать собственные промежуточные ролики.
Многонародный режим тоже ожидается. Не только по Сети, но и через И-нет. Редакторские навороты, о которых сказано выше, по идее должны будут этот мультиплейер здорово подстегнуть, как оно с Quake'ом произошло. Правда, перед разработчиками стоит проблема (которую они не скрывают) убалансировать бесконечное в числе своих вариаций оружие - тут ведь дело еще хуже может статься, чем в облажавшемся по этой части Unreal.
BlockWar
Объять Необъятное? Попытка не Пытка...
Категория В принципе, конечно, стратегия...
Разработчик Kaos Kontrol
Издатель Kaos Kontrol
Координаты www.blockwar.com
Ожидается ноябрь-декабрь '99
В небольшой и малоизвестной французской компании Kaos Kontrol вовсю кипит работа над прелюбопытнейшим проектом, носящим название BlockWar. В двух словах эту штуковину и описать-то проблематично... Напрягите извилины и представьте себе Syndicate, помещенный в полное трехмерье, со свободно мотающейся туда-сюда-вниз-вверх камерой. Получившееся зрелище должно напомнить вам Incubation, но только происходящую в городских кварталах, с контролируемой камерой и в формате реального времени. Перспектива на происходящее будет сверху, как в стратегиях, но при этом имеется возможность перебрасывания камеры за спину юниту и управления им как в 3D action. Сами юниты при этом окажутся на манер тех, что в Quake II. А интерфейс и общее управление примерно как в Total Annihilation.
Назад на стр. 003-056-8 Содержание Вперед на стр. 003-056-10