
Battlecruiser 3000 A.D. ver. 2.0.
Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-072-6
Звук. Не изменился, потому что совершенство улучшению не поддается. Хотя нет, поддается: русская речь все-таки придает неповторимый колорит Close Combat'у. При выборе войск можно послушать "разговор" каждой единицы оружия от хлопка ТТ до грохота 152 мм. орудия на тяжелом танке. Традиционная твердая пятерка.
Сложность и AI. Еще одна гордость серии. Читайте врезку, убедитесь. Компьютер просчитывает даже, насколько сильно солдат рискует жизнью в бою. Например, если послать отделение в разведку по вражеской территории, пусть даже они и не вступят в бой с врагом, это им зачтется как проявление отваги и, возможно, материализуется в награду. Уровень сложности настраивается. Правда, если не хотите жертвовать реализмом (а это важно), оставьте все как есть. Искусственный интеллект - один из самых сильных в стратегиях. Не верите? Один пример: опытные подразделения начинают самостоятельно использовать такую тактику - во время движения кто-то прикрывает, остальные бегут. Потом меняются ролями. Враги умеют проводить фланговые маневры, отвлекать, отступать, заманивать в засады. Короче, 5.
Управление и интерфейс. Почти такое же, как и раньше. Слегка заморочено, далеко не "интуитивно", не дает полного контроля над боем. Правда, теперь все панели можно по желанию включать/выключать и многое в интерфейсе настраивать. Но управление от этого удобнее не становится. Порой солдаты погибают только из-за того, что не успел отдать им нужный приказ. Тройка, одним словом, вам за это!
Историческая реалистичность. Это то, чем Close Combat выделяется среди всех стратегий! Честное слово, когда играешь, кажется, что смотришь фильм про войну, причем, документальный. Ощущения, доложу я вам, рулезные! Но где, скажите, описание видов оружия? Где энциклопедия, как в СС2? Куда все делось? Неужели параметры советской техники времен войны до сих пор не рассекретили? За то, что дали послушать, как стреляет ППШ, спасибо. Ну а почему его нельзя сравнить с немецким Шмайсером? Лоханулись, товарищи. За это - минус к законно заработанной пятерке.
"Цель уничтожена!"
Впрочем, хватит промывать косточки хорошей игре. Тех, кто сейчас решает извечный вопрос "to buy or not to buy", волнует другое - насколько сильно СС3 отличается от своего предшественника? Не сильно. Даже совсем. Если ждете чего-то радикально нового, ждите дальше. Может быть, Close Combat IV 3D?.. А здесь мы имеем случай крепкого добротного сиквела, рассчитанного исключительно на фанатов. Если вас удивляют щедрой рукой раскиданные "пятерки" и относительно невысокий рейтинг, так это именно из-за этого. Все хорошо, но... не ново. Внесены некоторые улучшения, по большей части косметические, кое-что исправлено, добавлено. Те, кто фанател от первых двух игр, скорее всего, полюбят и эту. Но свежих поклонников она вряд ли привлечет. Рекомендуется тем, кто хочет попробовать что-то "другое", и тем, для кого варгеймы слишком занудны, а RTS слишком примитивны. Хотя эта аудитория СС3 в чартах высоко не поднимет - людей таких слишком мало...