Battlecruiser 3000 A.D. ver. 2.0.

Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-072-7


2poisonS

************************************************************************

Врезка №1

Джон Андерсен, ведущий дизайнер игры, делится некоторыми секретами поведения искусственного интеллекта:

Паникующий неопытный солдат скорее повредит свое заклинившее оружие, чем починит его.

Солдат, вооруженный тяжелым оружием, таким как, например, пулемет, быстрее устанет и начнет двигаться медленнее.

Солдаты испытывает стресс, если они вступают в бой с превосходящим по численности противником, окружены, попали в засаду, если в них стреляет танк или у них нет укрытия. Соответственно, если отделение превосходит числом врага либо удачно устроило засаду, то его моральное состояние повышается.

Компьютер проанализирует расстановку войск игроком и в следующий раз во время боя на этой карте учтет эти данные. Отсюда вывод - хороший игрок должен каждый раз использовать новую стратегию.

Компьютер учитывает пристрастия игрока при наборе подкреплений. Например, если игрок любит брать танки, компьютер возьмет противотанковые орудия и т.д.

Врезка №2

Джеффри Бейкер, ведущий художник проекта, рассказывает о создании карты СС3:

Сначала мы начинаем с картой, созданной нашим историком. Это либо реальные исторические карты, либо территории, собранные из участков мест, где проходили боевые действия. Эта карта показывает расположение основных объектов, таких как реки, дороги, здания. На ней также обозначен контур возвышенностей. Художник начинает рисовать ландшафт. Все "плоское" на карте рисуется в 2D. Одновременно с этим другой художник начинает создание 3D объектов. Для зданий с крышами рисуется два изображения: с крышей и без (вид внутри). В это же время создается карта возвышений. На ней отмечаются все тени, отбрасываемые холмами и низменностями. Следующий этап - создание мелких деталей и "полировка" карты. Трехмерные объекты вставляются в ландшафт, добавляются сотни двухмерных объектов, которые делают местность "живой". Последний шаг - перевод карты в формат, который понимает движок игры. Для этого у нас есть специальная утилита.

Rainbow Six Mission Pack:

Eagle Watch

Шесть гвоздей в крышку гроба для Rainbow

Категория Action

Похожесть SpecOps

Разработчик Red Storm Entertainment

Издатель Red Storm Entertainment

Координаты www.redstorm.com

Системные требования

Минимум - P-166, 16 Mb RAM

Желательно - P2-266, 32 Mb RAM

Мультиплейер - Модем, Сеть, Интернет

Рекомендуется 3D ускоритель

РЕЙТИНГ 35%

********************************************************************************

"Господа янки!"

Старательно выговариваю по слогам "гос-по-да". Модное, вклинившееся в нашу жизнь словечко. Но, любезные, как глупо и комично оно смотрится, загнанное в рамки нашего жития-бытия! Ни в жизнь не забуду анекдот, а может и реальный случай, который так хорошо демонстрирует весь трагический маразм и драматический комизм ситуации.

Секите антураж. Значит, современная Россия, обветшалый дом, на обшарпанной двери колышется написанное от руки объявление. "Товарищи!" (зачеркнуто)... "Граждане!" (вновь зачеркнуто)... "Господа! Убедительная просьба, не писайте, пожалуйста, в подъезде!"

Назад на стр. 002-072-6  Содержание  Вперед на стр. 002-072-8