Battlecruiser 3000 A.D. ver. 2.0.

Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-072-5


Что же у нас происходит по окончании смертельной сечи? А между битвами у нас происходит раздача медалей, лечение раненых, но самое главное - можно улучшить свои части или набрать подкрепление. Лично для меня это самый любимый момент. Кого взять: два отделения пехоты и пулемет или одно противотанковое орудие? Кто полезнее в бою: трусливый новобранец с ручным пулеметом или прожженный ветеран с винтовкой Мосина? Дилемма... В игре более 300 единиц подразделений, от ободранных партизан с допотопными винтовочками до элитных гвардейский частей, от легких бронемашин до тяжелых танков. Сердце стратега/варгеймера начинает биться учащенней... Пушки, минометы, самоходные орудия, пулеметы всех калибров и даже танки с огнеметами - всего не перечислишь. Уфф! Круто! Все юниты разделяются по уровню подготовки на новобранцев, регулярную армию и элитные войска (в основном, гвардию). По родам войск - командный состав, пехота, бронетехника и поддержка (орудия, гранатометы, пулеметы и т.д.). Еще юниты различаются по "году выпуска". Например, отделение пехоты образца 1943 года не может появиться в бою 41-го. Чем выше звание игрока, тем больше он может набирать себе войск. Логично - начинаем войну с десятком пехотинцев и несчастным противотанковым ружьишком, заканчиваем с "Катюшами", самоходными установками, тяжелыми танками и гвардейцами-огнеметчиками. Отдельно стоит упомянуть абсолютно новый, особенный юнит - командующего. Альтер эго самого игрока. Командир, который может действовать в одиночку, с охраной или вообще сидя в танке, поднимает моральный дух войск. Он может урезонить паникера и даже вернуть в строй дезертира. При желании можно к каждому салаге приставить по сержанту. Накладно только...

"Нас сильно обстреливают!"

Графика. Похорошела. 16-битный цвет и высокая детализация карт пошли ей на пользу. Раздолбленные русские деревеньки и размытые дороги смотрятся как фотографии с самолета. Особый thanx за внимательность к деталям - поломанные трактора, обрушенные мосты, даже упавший истребитель: a la guerre comme a la guerre. Авторы сообщают, что в игре используется комбинация двух- и трехмерных объектов. Ммм... двухмерные заметны, трехмерные - не очень. Но все равно красиво. Только, пожалуйста, не включайте особо часто режим приближения. Раньше там вообще беспросветный кошмар был, теперь хоть юниты красиво выглядят, но пиксельный ground на их фоне смотрится просто отвратно. Здания тоже гадкие - особенно большие. Какая-то абстрактная черно-серая коробка, как будто провал в карте. Брр. А вот взрывы нарисовали стильно, молодцы. В целом на четверку вполне тянет.

Назад на стр. 002-072-4  Содержание  Вперед на стр. 002-072-6