Battlezone 2

Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-046-7


Интересным моментом в Experience должна стать возможность решить каждую проблему множеством способов. Слава богам Олимпа, что в игре не встретятся головоломки из серии «если я сломаю эту веточку, то смогу найти разноцветный шагомер в трех экранах на север». Любую загадку можно разгадать 51-м сравнительно честным способом. Слабые для этого смогут выбрать суицид (лучшее средство от проблем), а сильные - воспользоваться одним из кучи вариантов. Например, если во время прогулки по заросшему кактусами маковому полю на пути встретится огромная расщелина, то игроку предоставляется замечательный случай проявить свою буйную фантазию. Во-первых, можно взорвать одиноко стоящее дерево и сделать из него чудный мостик. Во-вторых, вполне возможно побегать по окрестностям, найти валяющуюся в кустах или еще где-нибудь «кошку» и с ней, как заправский скалолаз, переправиться на другую сторону. В-третьих, есть шанс пленить какое-нибудь летающее существо и на нем, как на таксомоторе, перебраться на нужную сторону овражка. Якобы существует и еще масса других способов, до которых смогут додуматься любые мало-мальски годные к мыслительному процессу игроки. Именно это пытаются внушить разработчики из The Whole Experience. Кстати, всевозможные звери, птицы, рыбки, пресмыкающиеся и насекомые будут вызываться к человекам играющим при помощи Золотой Арфы. Как какому-нибудь несчастному слушателю музыкальной школы, игроку придется учить сольфеджио, нотную грамоту и развивать память, дабы запоминать всевозможные комбинации нот, вызывающие полезных зверюг. А тем, у кого нет музыкального слуха вообще, будет противопоказано садиться за игру. Вполне возможно, что таким образом разработчики Experience выполняют заказ Министерства Образования США, повышая уровень знаний и культуры американских раздолбаев.

Кстати, о повышении уровня всего и вся. Предполагается, что в самом начале игры Ti Guat (главный герой) ничего не может, ничего не умеет. Дебил дебилом, в общем, что очень подходит многим игрокам. Но The Whole Experience обещает, что в Experience самый главный персонаж будет развиваться, эволюционировать в зависимости от способностей играющего. Весьма скоро ему встретятся MacroTerra и MicroTerra. Это такие противные насекомые, которых разработчики решили наделить чрезвычайно полезными качествами, чтобы они помогали игроку, раз уж у него самого ни черта не получается. MicroTerra внедряются в черепную коробку Ti Guat и окапываются там, устраивая безобразные оргии и катаясь по прямым извилинам остатков мозга. Благодаря им появятся дисплеи, отображающие состояние здоровья и прочих факторов, а со временем и многие мистические способности. MacroTerra же прилепляются к руке героя и превращаются в очень удобный протез, который может выбрасывать в рожи врагам сгустки энергии, смягчать падения с высоких горок и вообще позволят почувствовать себя полноценным инопланетянином. По ходу игры все эти жуки будут становиться все мощнее, передавая свои способности Ti Guat. Вот такая вот эволюция получается... По каким принципам будут развиваться всевозможные Терры? До какой степени? Без понятия. Разработчики молчат, как рыбы об лед. Заладили только, что все будет «зашибись», и больше ничего не говорят.

Назад на стр. 002-046-6  Содержание  Вперед на стр. 002-046-8