
Battlezone 2
Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-046-6
Основные действия в Experience будут протекать на открытых пространствах. Но привычных всему прогрессивному человечеству уровней в нем не будет. Совсем. Игроки попадают в огромный мир и покидаются там на произвол судьбы. Никаких вам «Level completed». Но не тряситесь трусливой трясогузкой, не все так страшно. Все территории поделены на небольшие (разумеется, относительно) участки, которые связываются «зонами перехода» ("transition zones"). В этих ключевых точках движок будет быстро соображать, что неплохо бы загрузить новое окружение и, соответственно, загружает его. По задумке авторов, все будет происходить очень шустро и практически незаметно для игрока. Но всякий знает, куда ведет дорога, устланная благими намерениями. Весьма смущают заявленные системные требования: Pentium 200 MHz и 3D-акселератор. Помнится, на такой технике тот же Unreal здорово тормозил, несмотря на многочисленные ухищрения с настройками... Experience будет вести себя по-другому? Если ответ положительный, то, выходит, они не только изобрели движок уровня Unreal, но еще и сделали его более скоростным? Как-то не верится. Если бы дело обстояло подобным образом, то их бы уже засыпали предложениями из издательских контор, а пока ведь ни одной, кажись, не сыскалось...
В мире Dagoth Moor игроку выпадет возможность посетить массу достопримечательностей. Среди них и непроходимые леса, и культовые сооружения в виде всевозможных храмов и других забегаловок, различные пустыни, болота и прочая, и прочая. Чтобы не заблудиться во всем этом царстве (ограниченных уровней-то нетути), добрые разработчики предоставят игрокам хитрый приборчик - Novus Sphere. Этот девайс будет работать заместо компаса, а по совместительству и указывать на ценные источники энергии.
Что касается физической модели, то она в Experience таки будет присутствовать (всем крутить фонарики полчаса!). Но разработчики не хотят делать большой упор на сверхточное соблюдение физических законов, как это было осуществлено, например, в Trespasser. Они стремятся сделать при помощи этого игру более интересной, а не более замороченной, как это оказалось с Trespasser. Это утешает: с ужасом вспоминаю мороку с этим «квестом» на динозавровую тему. В целом же, все правила поведения в виртуальном мире соблюдены (опять же, если верить на слово тем, кому стоит верить лишь в исключительных случаях). Если взорвать рядом с двумя тушами поверженных врагов гранату, то более легкий экземпляр взмоет к небесам (как "Челленджер"), а тяжелый - лишь слегка сдвинется с места. Расположившись после этого на шашлыки, можно устроить лесной пожар или еще что-нибудь более смешное. Звучит хорошо, но вот как это окажется на самом деле?..