
Battlezone 2
Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-046-5
Если крикнет Русь святая
Брось ты все, живи в раю!
Я отвечу: на фиг надо!
Дайте долю мне мою!
Когда же заказчик расплатится, то можно со спокойной душой сдать его Закону. За хорошие деньги, само собой. Вот это - свежо! Такого точно еще нигде не было. Именно это я и называю реализмом.
И вот когда у нашего душегуба наладятся заработки и дела пойдут в гору, только тут-то и начнется основная раскрутка. Что там будет - пока неведомо.
Малтиплейер от сингла будет отличаться очень сильно, поскольку изготовляется по классическим канонам жесткого action. Согласен полностью, потому как дэсматч и тихушничество несовместимы.
Вот такая вот складывается картина. Скажу честно: меня больше всего привлекает похожесть игры на Thief. Поиграв в это творение Looking Glass, признаюсь, что ни с чем подобным по силе воздействия на психику мне встречать не доводилось. Огорчило только одно: похабная графика. Так вот, если ребятам из Insomnia Software удастся создать нечто подобное на отличном графическом движке, то это будет безусловный хит. Помяните мое слово.
Старший опер Goblin
Experience
Благими намерениями...
Категория 3D-action/adventure
Разработчик The Whole Experience, Inc.
Издатель ищут
Координаты www.wxp3d.com
Ожидается Рождество '99
Чрезвычайно занятно наблюдать за производителями игр, анонсирующими свои детища. Все они без исключения твердят, что из-под их пера выходит «супер-пупер чумовая игра». Конечно, именно ей уготовано стать игрой уходящего тысячелетия «и типа того, и все такое», как любят говаривать телевизионные дебилы Бивис и Баттхэд.
Не обошла звездная болезнь и The Whole Experience. Эта ужасно опытная организация (о чем можно судить из названия) готовит к выходу помесь 3D-action и adventure под кодовым названием Experience. Интересно, имеют ли громкие заявления компании какое-нибудь основание? Посмотрим...
Основная идея сюжетца Experience не блещет оригинальностью. Вообще ничем не блещет. Просто-напросто надо, как всегда, спасать мир. На этот раз он называется Дагот Мур (Dagoth Moor). Героя зовут Ти Гуат (Ti Guat). Пришелец со звезд прибыл спасать Землю. Ура... [зеваю] Надоело. Наверное, предугадав такую реакцию со стороны игровой общественности, представители The Whole Experience дружно (как будто не сговариваясь) заявили, что развиваться сюжет будет совершенно невообразимым образом. Но кроме того, что это должно увлечь в виртуальные миры всех, кто окажется перед монитором, ничего не сказали. Может быть, сами не знают, чего хотят?
Для того чтобы реализовать это спасение мира, в The Whole Experience был разработан собственный движок. Народу на фирме не пришлись по вкусу ни Quake II, ни LithTech (на нем сделаны Blood 2 и Shogo), ни куча других малоизвестных двигателей. Поэтому эти капризные ребята взяли и сваяли свой собственный инструмент. А может, кривят душой, и у них просто денег на покупку лицензии не хватило?.. Что б там ни было, а только Experience творится на движке WXP 3D Engine. Движок как движок, но он обещает (точнее, его создатели клянутся) сравниться с Unreal, да еще дополнить его могучей кучкой эффектов. От скромности ребята не умрут. Вероятно, они примут смерть от рук возмущенных и разочарованных игроков. Ведь они хвастаются, что анимация персонажей окажется лучше, чем во всех существующих ныне играх. Речь идет о том, что скелет героев игры контролирует их плоть, налепленную на него (скелетная анимация, по научному говоря, как в H-L). То есть если игрок метким выстрелом сносит проклятой вражине голову, то черепная коробка вражины разлетается на массу осколков, плечи откидываются назад, вызывая взмахи руками и т.д. Хотя это только обещания разработчиков, и на скриншотах ничего такого в помине как не видно. Верить же на слово проклятым буржуинским производителям не хочется - слишком часто дурят (пытаются, по крайней мере) нашего брата.