Battlezone 2

Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-046-4


Возникает закономерный вопрос: и на чем же все это будет работать? Каждый ли Cray позволит нам усладить искушенный взор всей гаммой предоставляемых чудес и красот? На вопрос, поставленный ребром, Малмрос отвечает бодро: игра пойдет на PII300+64Mb+TNT во всей своей 32-битной красе, а на чем покруче - вообще полетит как умалишенная. Придя в себя от пережитого шока, трактую это так: на первом варианте можно будет спокойно посмотреть слайды, а кое-как работать игра начнет на втором. Хотя до Нового года далеко, так что опыт мне подсказывает - все сделается еще хуже и гораздо дороже.

Теперь забудем про сюжет с техническими наворотами и спросим о самом главном: а что игра-то? Джим не теряется и здесь, отвечая: все будет круто, мужики, не сомневайтесь! Даю подсказку: они всей конторой прутся от Fallout, так что апокалиптический антураж - именно оттуда. Скажу больше: Decay будет термоядерной помесью Decay, Thief и Rainbow 6.

Именно отсюда и начинается самое интересное. Изначально нам предоставляется возможность наделить своего персонажа различными качествами в разных пропорциях: силой, ловкостью, выносливостью и скоростью. По ходу успешного выполнения миссий будут выдаваться призовые пойнты для дальнейшего распределения их по собственному усмотрению. То есть играть можно в соответствии с личными предпочтениями: либо шкодливым тихушником-ниндзя, либо прущим напролом бычарой, не говоря уже о промежуточных типажах.

Скрывающийся от правосудия Джейк организует себе по месту жительства "военную базу", откуда и начинает под нашим чутким руководством совершать вылазки с целью розыска торговцев оружием. Помимо оружия понадобится и кое-какой инструментец: газорезный аппарат, электронные отмычки и взрывчатка.

Немного укомплектовавшись, можно начинать подыскивать заказчиков. Это окажется несложным, потому что такова уж людская природа: почему-то никак не удается возлюбить ближних своих, как самого себя. Зато пристрелить кого - нет проблем, это всегда пожалуйста. А уж от желающих пристрелить соотечественника с целью заколачивания денежек и вовсе отбоя нет.

И вот заказ принят. Тщательно изучаем особенности предстоящего задания, прорабатывая детали инфильтрации, ликвидации и эксфильтрации. Зачастую заказ физически невозможно выполнить одному, и тогда по договоренности можно взять в долю представителей других преступных сообществ. На дело выдвигаемся в составе группы коллег-мокрушников (вспомнив Rainbow 6).

Выходить на объект надо очень тихо и незаметно, заранее подготавливая пути отхода. "Искусственный интеллект" в последнее время показывает себя совсем неплохо, так что потрудиться придется. Мало того, теперь каждое попадание пули повлечет за собой соответствующий эффект: попал в коленку - враг упал и пополз, размазывая по полу кровь. Выстрелил в пистолет - выбил его из рук. Впрочем, можно его и вместе с рукой отстрелить, было бы желание. Поэтому боевые соприкосновения обещают быть весьма привлекательными как физически, так и эстетически.

А по окончании миссии Джейк разбирается с коллегами творчески, поскольку чем меньше народу заявится за деньгами, тем больше доля подошедших. Тут как у нас:

Назад на стр. 002-046-3  Содержание  Вперед на стр. 002-046-5