
Battlezone 2
Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-046-8
Кроме этих ползающих существ, обещается, что посланец (уж послали, так послали) звезд Ti Guat сможет примерить на себя массу полезных вещей. Всевозможные бронежилеты, каски, ботинки, ласты, маски и многое другое будет в арсенале этого спасителя мира. По большому счету, все это мы проходили. Интересно, что каждому игроку придется создавать свою стратегию ведения боевых действий. Ведь одновременно использовать все богатства, встречающиеся в Experience, не будет никакой возможности. Придется выбирать между Технологией и Природой, ибо все в мире (даже в этой игре) делится на эти составляющие.
Так и будет, по идее, происходить игровой процесс Experience. Однопользовательский и многопользовательские режимы будут независимы друг от друга. Хотите спасать мир и расчленять врагов - играйте тихо мирно на своей машинке и не приставайте к взрослым дядям. Хотите крови друзей-товарищей - добро пожаловать на специальные арены. Выбирайте оружие, защиту, и вперед. Эти игрища будут реализовываться при помощи системы, которая используется в Quake II, между прочим. Очень любопытно, кстати, что в Experience появится возможность зрительского наблюдения за ходом сетевых баталий.
Фуф... Вот и все, что удалось выяснить об игре, которая готова лишь на 15%. Интересно, как разработчики собираются закончить этот «шедевр» к концу года? Напрашивается несколько вариантов: все то, что было написано выше - лажа и похмельный бред фантазеров из The Whole Experience. Второй вариант (более реальный): прилетят братья по разуму из созвездия Большой Пивной Кружки и все сделают сами. Вариант третий (фантастический): команда разработчиков целиком и полностью реализует все свои обещания касательно Experience. Хотя сразу предупреждаю: чудес не бывает. Как бы не получилось, что все самое замечательное в игре останется лишь в обзорах. Причем предварительных. А прецеденты уже были. История повторится?
Sterx
************************************************************
Врезка 1
Как The Whole Experience, Inc. работала на Микки Мауса
The Whole Experience, Inc., которая образовалась в далеком 1995 году, располагается в солнечном городе Сиэтле. Поначалу у этой конторы, которая состоит всего из шести человек, не было особо большого желания заниматься разработкой игр. Зато было желание срубить кучу денег и больше ничего никогда не делать. Поэтому ребятки стали ваять различную 3D-графику для любых заказчиков. В итоге их заманили на студию Disney и заставили трудиться на благо американской мультипликации.