Battlezone 2

Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-046-26


Эхх-хххе... Кх-х-уул?

Ну, 3D-Action он и есть 3D-Action, хоть ты его горшком назови. Но все же, действительно что-то ролевое получается! И ведь интересно, что есть самое главное - уж на что я не любил первую часть (well, sue me, как за рубежом часто говорят), а ведь захватывало! А теперь они и геймплей подупростят, и скиллов понапихают, и системные требования, даром, что тоже не сахар - 266 пень - вполне в духе средних запросов времени. Так что выскажемся прямо. Есть, чего ждать, и ждать этого надо. С чем я нас всех и поздравляю.

Пиркс

Team Fortress 2

Категория 3D Action

Разработчик Valve Software

Издатель Sierra

Координаты www.sierrastudios.com/games/teamfortress

Ожидается весна/лето '99

Сегодня мы подвергнем разбору один из грядущих сетевых блокбастеров Team Fortress 2, ударными темпами разрабатываемый совместными усилиями таких китов игрового бизнеса, как Valve Software и Team Fortress Software.

Team Fortress (TF) как таковой - один из самых первых модов под первый же Quake. Написанный маленькой командой из трех австралийцев в составе Робина Уокера, Джона Кука и Иэна Когли, TF снискал себе небывалую популярность как в Сети, так и на LAN. Достаточно упомянуть о том, что 40% Quake-серверов заточены под TF - это несмотря на солидный возраст, выход Quake 2 и прочие пертурбации в стремительно изменяющемся Q-мире.

Чем TF так привлекает народ? Да всем. Играть в него на порядок интереснее, чем в любую другую разновидность дэсматча. Чем этого добились? Тем, что поделили играющую общественность на команды-кланы, а сами команды укомплектовали различными игровыми персонажами: разведчиком, солдатом, доктором, инженером, снайпером, тяжеловооруженным парнем, шпионом, подрывником и пироманьяком. Каждый из них обладает сугубо специфичными качествами, резко отличающими его от остальных. А из них уже вытекают стратегические и тактические особенности организации обороны и атаки применительно к каждому уровню. И если в дэсматч-Q в связи с отсутствием звериной реакции и невообразимой ловкости в обращении с рокет лаунчером способен играть далеко не каждый, то в TF на определенных участках себя может проявить практически любой. Конечно, мастерство необходимо и здесь, но в общем и целом это именно так.

Однако с момента создания TF прошло уже почти два с половиной года. Даже самым яростным поклонникам и суровым адептам потихоньку начинает захачиваться чего-то свежего и новенького.

Команда TF Software давно обращалась к Кармаку с рабочими предложениями. Но, как это ни прискорбно, ответ почему-то был получен отрицательный. Тут некоторая неясность: Дейва "Zoid" Кирша, создателя CTF, без раздумий взяли под крышу id, а вот TFS почему-то не повезло. Глубинные мотивы такого поступка непонятны, ну да какая теперь разница?

В общем, пока там Кармак морщил задницу, ребят призвала к себе контора под названием Valve, автор суперхита под названием Half-Life. Дальнейшее строительство продолжения знатного мода пошло под знаменем, на котором, ежели вам видеть приходилось, нарисован странный мужик с водопроводным краном в глазу.

Назад на стр. 002-046-25  Содержание  Вперед на стр. 002-046-27