
Battlezone 2
Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-046-25
Что бы еще такого хорошего и ролевого вспомнить? Что ж, по-прежнему в себя можно имплантировать разного рода кибернетические примочки. Но если в System Shock 1 вполне реально было запихать в себя бесчисленное множество усилителей и ускорителей, то теперь количество, так сказать, слотов в теле ограничено. Придется выбирать. А выбор - это всегда хорошо. Это мы любим.
Магии, понятное дело, нет. Есть ее эквивалент - псионические скиллы. То бишь сила духа и сила воли, непередаваемая мощь человеческого мозга. Правда, есть неудобство - использовать их напрямую нельзя, надо обязательно фокусировать и направлять специальным усилителем. Но тут игра непременно будет стоить свеч: волшебство, как его ни назови, во всех играх умело столько гитик, сколько науке и не снилось.
Типа все такое прочее
Внешний вид будущего хита (а это будет хит, ибо репутация первой части дорогого стоит, да и раскрутка уже пошла неслабая) представить себе нетрудно. Во-первых, если вы просили скринов, то их есть у нас. А, во-вторых, если вы просили информации о движке, то ее тоже есть. Видевшие Thief: The Dark Project, знайте, что System Shock 2 делается на том же engine, только немного более продвинутом. Делайте выводы, и суперкрасоты ждать не надо, ибо бесполезно. Но на мой субъективный (ролевой, я бы сказал) взгляд, такой графики вполне достаточно. Тем более что всякая привычная уже акселерированность проявляется во вполне достойных масштабах: цветной свет, дым, тени и прочие прелести динамического освещения. И все это на больших, но тщательно проработанных уровнях. Смею предположить, что будет красиво.
Интерактивность окружения умеренная (местами до сильной). Но делать дырки в любой стене невозможно, да и правильно это. Стремление к реализму - это, конечно, похвально, но нельзя же до абсурда доходить.
Из прочих технических подробностей отметим более удобный интерфейс (слава богам!) и, вообще, меньшую "загруженность" игрового окружения, а то в первой серии немало людей пугалось богатству возможностей. Причем довольно хреново реализованному богатству, замечу между делом. Ну, разумеется, вернутся логи (аудио+текстом), которые в основном и играли роль "погрузителей в атмосферу".
На игру без мультиплейера нынче смотрят как на морального уродца, порождение темных каменных веков. Такого ярлыка на себя System Shock 2 не хотит, и потому многопользовательская игра есть, хотя и только кооперативная. Для галочки в анкете чего не сделаешь...
Назад на стр. 002-046-24 Содержание Вперед на стр. 002-046-26