Battlezone 2

Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-046-24


На глобальность сюжета намекают и те сведения, что происходить все будет не в одном замкнутом пространстве (как раньше на орбитальной станции "Цитадель"), а... нет, не угадали: в серии замкнутых пространств. Любителей облачков, травки и птичек придется огорчить, поскольку открытых уровней не будет или почти не будет. Так может разрешат на секунду выскочить наружу, пробежаться по открытому космосу, но чтоб немедленно назад!

В качестве новости со всех сторон положительной - не будет никакого временного лимита на прохождение. С одной стороны, опытным игрокам такой лимит, в первом Шоке имевший место, особо и не мешал, но ведь не все игроки опытные! А теперь полное раздолье. Можно, как любят бывалые рпгшники, обшаривать каждый уголок карты в поисках еще одного, может, совершенно не критичного, но все-таки необходимого предмета. Размеренность - вот что может спасти 3D-Action, господа!

Ты, баклан! Это ж RPG!

Для человека ролевого Looking Glass предусмотрительно приготовила многое. Например, первичные признаки RPG теперь уже явственно видны - Шок растет над собой. У персонажа будут нормальные параметры, причем, их, как и полагается, можно развивать. То же относится и к навыкам, и вообще к игровой системе. Трудно представить в первой серии System Shock возможность покупки и продажи, а вот теперь она появится! Того и гляди, в промежутках между отстрелом роботов можно будет поиграть на бирже.

Разработчики гарантируют, что груды чисел, которых некоторые плохо считающие буржуи в РПГ боятся, как черт ладана, не будет. То есть числовые параметры присутствуют, но значение имеют не первостепенное. Все-таки сколько трехмерные игры ролевыми элементами ни корми, а все равно на дум смотрят. Как еще, по-вашему, можно прокомментировать заявление, что пройти игру можно любым персонажем с любыми характеристиками, сколь угодно плохими? Мораль из этого проста - mouselook в массы, и тренировка, тренировка, тренировка...

Что еще бальзамирует душу ролевого человека, измученного квейком (по части мучений Ку даст сто очков вперед любому нарзану)? О, арсенал. Его нам обещали большой и разнообразный. Нас, несомненно, радовал арсенал Fallout'ов, но мы надеемся открыть тут нечто совершенно новое, вроде генератора стазисного поля, замораживающего врагов, или биологического оружия. Более того, каждую пушку в вышеозначенном арсенале можно будет всячески настраивать, ремонтировать и апгрейдить! По поводу ремонта и апгрейда есть неясности - то ли сделают игру в игре, то ли нет. А все же хотелось бы. Может, это и собьет с темпа любителей отстрела монстриков, но все же, все же...

Особо лично меня порадовали вести о генерации вашего персонажа. Тут в System Shock решили использовать опыт таких безупречных в этом отношении ролевок, как Darklands (всем встать!) и Megatraveller. За те 5 минут, пока вы будете создавать бесстрашного героя, вы проведете его по всем этапам его жизни. Можно вступить в морскую пехоту - и непременно вырастет сила. Можно в разведку - и тогда поднимутся экстрасенсорные способности. А потом пойдут миссии, в зависимости от результата которых будут приобретаться навыки, и в итоге получится жизненный персонаж. Он может быть кем угодно: тупым куском мяса, сначала стреляющим, а потом (иногда) думающим, а может быть крутым хакером, очень глубокомысленным, но неспособным в упор попасть во врага из огнемета.

Назад на стр. 002-046-23  Содержание  Вперед на стр. 002-046-25