
Battlezone 2
Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-046-23
Я, честно говоря, не понимаю, почему System Shock считается произведением культовым. Впрочем, и к игрушкам про весело скачущую девушку с бюстом матери-героини это в равной мере относится, но речь не о ней. Речь о Шоке - игре, безусловно, новаторской и интересной, но (мнение мое тут неколебимо!) не настолько крутой, чтобы считаться "культовой", а уж тем более - "одной из лучших игр всех времен и народов".
На первый взгляд - банальный шутер. Хотя уже тогда, в девяносто четвертом, было ясно, что это не Doom. В отличие от легенды 3D-Action - никакой бешеной динамки, пифа-пафа и ой-ей-ея, никаких тупоумия и примитивизма. Напротив, мощный сюжет, продвинутая трехмерность и, действительно, некоторые элементы RPG. Правда, отдельные впечатлительные личности на основе этих самых элементов причисляли System Shock к славной гильдии ролевых игр. Нет! - скажем мы этой клике аркадных негодяев с их жалкими аргументами и воплями о том, что Шок ваяли Looking Glass, создатели знаменитой Ultima Underworld. Мы с негодованием отметем их аргументы. А заодно напомним этим зажравшимся буржуйским прихвостням про жуткие системные требования, которыми всегда славилась продукция Origin, про неудобное управление, про чрезмерное количество информации, вываливаемой на игрока в начале. Мы даже можем покривить душой и заявить, что благодаря всему этому Шок стал полукровкой, неудачей в обоих жанрах: и шутеров, и ролевиков.
Но мы этого всего делать не будем. По крайней мере, пока. Пока что мы присмотримся поближе к довольно многообещающему проекту Irrational Games и Looking Glass Studios - System Shock 2.
Типа сюжет
Первый System Shock был игрой оригинальной. Наверное, более или менее близким его соседом выглядит свежий Thief, вышедший от тех же разработчиков. Второй System Shock уже гораздо удобнее укладывать в прокрустово ложе жанрового определения. Перво-наперво, это экшен, где в качестве приятных довесков будут выступать сюжет (типа квест и все такое) и масса RPG'шных элементов.
Вселенная System Shock - киберпанковый мир, то бишь мрачное, кибернетическое, панковское, загрязненное и, вообще, крайне неприглядное будущее. Уж много было нам явлено подобных проектов (в первую очередь лезут в голову BloodNet и BladeRunner), но еще первая часть выделялась на их фоне. Она была стррашная, нет, даже лучше поболе "р" - стрррррррашная. Космическая станция, где происходило действие, выглядела ну прям как живая и ну очень мрачно. А по ней ведь всякие мутанты и зомби бегали для пущей острастки, из-за каждого угла на вас глазищи пялили. Фэны могут закупать седуксен заранее, ибо сиквел планируется более пугающим. Особам с тонкой и ранимой душой не рекомендуется.
Команда дизайнеров распространяется о своем детище в очень туманных выражениях. Информацию выдают крохами, и поди попробуй собери их во что-нибудь пристойное. Вот, скажем, касательно сюжета вообще все таинственно до некуда. Хотя нет, просветы имеются: вернется Шодан, злобный искусственный интеллект, архизлодей первой части. Но что за подлость самодеятельный AI учинит в этот раз - неизвестно. В прошлой серии он всего лишь собирался уничтожить Землю, сейчас же может замахнуться на что и посолидней.
Назад на стр. 002-046-22 Содержание Вперед на стр. 002-046-24