Battlezone 2

Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-046-19


Туманно намекают на появление NPC, которые заселят мир SpecOps II. Видимо (и это уже исключительно мои догадки), они будут являться частью заданий и средством получения информации.

Но главный теперешний конек Zombie - это злосчастный мультиплейер. Памятуя о былых просчетах, именно этой ипостаси игры уделяется максимум времени и внимания. Под влиянием Delta Force было принято решение довести число одновременных участников до 24 (а в перспективе - и до 48). Массовый террор и гигалитры крови, таким образом, обеспечены. Для голосовой связи будет использоваться залицензированный Battle Field Communicator, который вроде как не должен вызвать чудовище по кличке Огромный Лаг. Из вариантов геноцида и уничтожения себе подобных предлагаются "capture the flag" и "king of the hill", т.е. стандартный джентльменский набор.

На сем закругляюсь. Поток информации иссяк, не утолив жажду пытливого и любознательного homo gamer. Многое, очень многое удалось утаить партизанам-девелоперам... Но учтите, до запланированного релиза еще почти год времени и, может быть, сами зомбированные еще не на 100 процентов проработали все нюансы.

P.S.

Сознаюсь, друзья! Меня лично больше волнуют две фичи, те, что баги. Будут ли вновь расшатывать нервы загадочно исчезающие мешки с боеприпасами подле трупов. И еще полная неспособность бравых парней с бритыми затылками подпрыгнуть над грешной землей хотя бы на сантиметр...

Иван Слафилов

****************************************************************

Врезка 1

Знакомьтесь, v.i.z. - very important zombie

Джон Уильямсон (John Williamson) прижился в конторе Zombie около двух лет назад. Этот молодчик сейчас продюсирует проект SpecOps II: Green Berets и искренне всеми силами борется за его будущее.

Уильямсон далеко не дилетант в игровой индустрии. На своем веку ему пришлось освоить работу менеджера в фирме Virtual iO (которая также занималась выпуском игр, в основном трехмерных), а также принимать участие в работе над Spearhead (симулятор танка M1A2). Но наиболее любопытна другая деталь его биографии - создание и редакция клипов для музыкальной команды KMFDM, название которой с легкой руки какого-то остряка теперь все расшифровывают не иначе как Kill Motherfucker Depeche Mode, почитая данный вариант едва ли ни официальным.

Врезка 2

Specops: Ranger Team Bravo

Теперь, когда оригинальный проект был охаян ушатом грязи, создатели игры вовсю кричат, что они, дескать, сами недовольны, и собственный релиз их не устраивает. Обычно такие вопли так и остаются всего лишь сотрясением воздуха, но в данном случае имело место быть исключение из рулезов.

Zombie умудрились в сжатые сроки склепать нечто вроде патча-аддона, который оказался на редкость толковым. Были залатаны такие серьезные дыры, как (по степени важности):

1. Отсутствие мультиплейера даже в эмбриональной форме.

2. Редкостная тупость AI (монстрячье в Doom'е отличалось большим умом и сообразительностью).

Назад на стр. 002-046-18  Содержание  Вперед на стр. 002-046-20