
Battlezone 2
Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-046-18
Движок SpecOps II, которого кличут Viper Engine, радикальных трансформаций не претерпит, но поиздеваются над ним девелоперы вдоволь. Польза от павловских экспериментов с энджином очевидна и хорошо просматривается на скриншотах - окружающая территория выглядит на порядок реалистичнее по сравнению с предтечей, а модели бойцов способны запросто конкурировать с аналогичными моделями из Rainbow 6.
Особой гордостью разработчиков является звуковое оформление. С пеной у рта они клянутся, что записали все выкрики на полигоне 2/75 батальона рейнджеров, а не скатали со стандартной библиотеки саундов... Честно говоря, могли бы и скатать, вряд ли кто оценит по достоинству их сизифов труд. Совершенно бесплатно я и сам могу наорать со специфическим акцентом в микрофон "Cover me!!!", при этом не вынимая изо рта гаванскую сигару.
Ну да Бог с ним, с солдафонским гарканьем, куда более интересны изыски зомбированых разработчиков по поводу симуляции. Вот в жизни бы не догадался, что выбор камеры - от первого лица или от третьего лица - делает игру, соответственно, либо более симуляционной, либо более экшеновской! Или что включение опции autoaiming (три варианта, отличающихся по радиусу захвата) превращает махровый симулятор в чистой воды экшен! Но трижды, нет - четырежды хвала всем святым, что есть в загашниках девелоперов идеи, которые реально повлияют на реализм игры. Ловите и внимайте! Раз - число напарников резко возрастет: с одного до энного количества (подробности не уточняются). Два - заявлены сценарии "что, если", которые будут основываться на реальных операциях с выдерживанием исторической достоверности (вот уж где виртуальные вьетнамцы пожалеют о развязанной войне с янками!). Три - реестр бойцов пополнится союзными войсками CODA (Cooperational Detachment Alpha Teams) с уникальными вооружением и экипировкой; впрочем, вряд ли стоит ожидать представителей стран, не вступивших в блок НАТО (схватываете, к чему я клоню?). Четыре - приведется к реалиям модель ранений: попадание в голову разрешится немедленной гибелью, а царапина на руке от пули не повергнет вражеского солдата в коматозное состояние (камень в огород R6). Пять - появление на уровнях функциональных кнопок, а также дверей, требующих карточек доступа.
Теперь расслабьтесь и повторите про себя все пять пунктов.
Но что есть реализм без хитрых и смертельно опасных врагов? Мне искренне нравится стремление разработчиков принять во внимание как можно больше факторов - и шум от движения, и скрытность бойца (кстати, новая фича), и скорость перемещения, и так далее, вплоть до абсурдов. Но одновременно терзают меня сомнения, что главное в пресловутом искусственном идио... интеллекте - это не сами факторы, а подобающая и оправданная реакция на них! Если часовой будет укладывать вас за полмили, чудесным образом заслышав хруст веточки, или, наоборот, спокойно курить, когда вы исполните за его спиной ритуальный танец племени каннибалов под грохот тамтамов и завывание зуммар, - то тут уж никакое количество факторов не поможет! Ладно, я намеренно сгущаю краски, авось все будет не так.
Назад на стр. 002-046-17 Содержание Вперед на стр. 002-046-19