
Battlezone 2
Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-046-15
Ладно, хорош хвалить, ща буду резюмировать. Итак, все описанное выше звучит здорово. Причем настолько здорово, что каким ни окажется на самом деле полный релиз MWIII - его все равно купят. И FASA это отлично понимает. Количество поклонников BattleTech по всему свету настолько велико, что судьба столь долгожданного проекта однозначно предрешена. Поэтому очень хочется надеяться, что MechWarrior III от Zipper окажется действительно хорошей игрой, за которой можно будет с удовольствием провести целую кучу времени. Надеюсь, так оно и будет.
Холод
****************************************************************************
Врезка 1
Да, до серии мехов от Activision были еще компьютерные игры BattleTech - спору нет. Самым выдающимся, пожалуй, был MechWarrior I от Dynamix; остальное не заслуживает особого внимания. Первый Мех был отличной игрой - иначе стала бы FASA думать о продолжении...
Врезка 2
В 1995 году компания Activision по лицензии FASA Interactive выпускает первый продукт своей знаменитой серии MechWarrior II - MWII: 31th Century Combat (первоначальное название - MWII: The Clans), в которой рассказывается о войне Клана Волка с кланом Нефритового Сокола. Игра оказывается необыкновенно удачной во всех отношениях. Отличный сюжет, продуманный геймплей, великолепная по тем временам графика и щадящие системные требования надолго делают эту игру лидером мировых хит-парадов.
Врезка 3
В 1996 году, вдохновленная успехом MWII: 31th Century Combat, Activision выпускает продолжение под названием MWII: Ghost Bear Legacy. Это эпическое повествование о похищенном у клана Призрачного Медведя генофонде надолго притянуло к компьютерам всех поклонников первой части игры. Несмотря на то, что GBL базировалась на том же движке, что и 31th Century Combat, сложность игрового процесса сильно выросла - в основном за счет резко поумневшего и ставшего более агрессивным AI. Но это только порадовало геймеров.
Врезка 4
Первым мультиплейер-add-on'ом к MechWarrior II стал специальный программный пакет под названием Netmech. Он содержал утилиты, необходимые для игры по Интернет, а так же по модему, нуль-модему и локальной сети. Одновременно в бою могли участвовать до восьми человек. Netmech продавался как отдельный полноценный продукт - в коробке с грудой мануалей, но в скором времени был выложен на сайт Activision для бесплатного скачивания (правда, в здорово урезанном виде, но это не страшно). Поддержка Netmech моментально создается во всех известных игровых сервисах. Среди поклонников сериала рождается отдельная категория - фанаты сетевой игры в МW. Появляются различные интернет-лиги, клубы, проводятся организованные чемпионаты по Netmech, начинаются онлайн-войны.
Врезка 5
В том же 1996 году появилась третья часть эпика от Activision - MWII: Mercenaries. Теперь играющему предстояло стать лидером небольшого наемного подразделения во Внутренней Сфере. Mercenaries были созданы на новом движке, который вполне отвечал требованиям времени. В игре появился экономический элемент: тогда как мехи Кланов ремонтировались и, что главное, кастомизировались бесплатно, наемникам приходилось платить за все. Пожалуй, именно Mercenaries окончательно разделили всех поклонников электронного BattleTech на две категории: Кланеров и Мерков. Кланерам нравится тоталитарная система, простота внутренних отношений в Кланах и техническое превосходство их мехов над мехами Внутренней Сферы. Наемников, напротив, привлекает сложная экономическая система отношений во Внутренней Сфере и ощущение политической свободы.
Назад на стр. 002-046-14 Содержание Вперед на стр. 002-046-16