
Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-008-9
Теперь перейдем к более мощным системам: процессоры от 266 до 450, наличие AGP-слота.
Из того, что имеется в продаже, мне наиболее интересными показались следующие чипсеты (о конкретном исполнении - позже): 3Dfx Voodoo2, 3Dfx Banshee, Nvidia Riva TnT и Matrox G-200. На их основе были выбраны следующие изделия:
Matrox MGA G-200 (G-200) 8 Mb/16 Mb SDRAM AGP (OEM) (RAMDAC 250 Mhz) 85/130$
Matrox Millennium (G-200) 8 Mb/16 Mb SGRAM AGP (OEM) (RAMDAC 250 Mhz) 100/145$
STB Velocity 4400 (Riva TNT) 16 Mb SGRAM AGP TV-out (OEM) (RAMDAC 250 Mhz) 140$
Diamond Viper V550 (Riva TNT) 16 Mb SDRAM AGP TV-out (RTL) (RAMDAC 250 Mhz) 145$
Elsa Victory II (3Dfx Banshee) 16 Mb SDRAM AGP (OEM) (RAMDAC 250 Mhz) 110$
Orchid Righteous 3D II (3Dfx Voodoo2) 12 Mb EDO DRAM PCI (RTL) 125$
Metabyte Wicked 3D (3Dfx Voodoo2) 12 Mb EDO DRAM PCI (RTL) 140$
Результаты производительности данных плат я обсуждать не буду (и так ясно что Voodoo2 и Riva TnT лидируют по скорости в 3D, а G-200 несколько от них отстает, обгоняя лишь ускорители на основе i740), замечу лишь то, что к декабрю 1998г. (когда я начинал писать эту статью), мне все уши прожужжали (пресса, заметки на информационных сайтах в Интернете) про Riva TnT, и я морально готовился впервые за последние 4 года предать Matrox. Но чуда не произошло. Как и год назад в случае с Riva 128, Riva TnT имеет те же проблемы - не всегда корректно функционирующие драйверы. Причем, что обидно, изготовитель карты и драйверов не имеет значения. Несмотря на это, видеокарты на Riva TnT впечатлили меня, в первую очередь, своей производительностью, ну и, конечно же, размещением текстур в оперативке, возможностью работы с текстурами 1024x1024 и мультитекстурированием. Мощнейший потенциал процессора при высоком качестве изображения (но в 2D и по качеству, и по скорости он до G-200 не дотягивает) портит несовершенность драйверов, или, проще говоря, не 100% совместимость с существующими приложениями. Выпускается в PCI и AGP-вариантах. Версия на AGP - предпочтительнее.
Banshee показался мне довольно интересным изделием, т.к. хотя он и не поддерживает мультитекстурирование (как Voodoo2), что приводит к резкому снижению результатов в Quake II, но в большинстве Direct3D-приложений он ни в чем не уступает "старшему брату". Качество изображения в 2D, конечно же, не дотягивает до G-200 (здесь у Matrox'а конкурентов нет), но и не так уж плохо, как я первоначально предполагал. Если забыть о необходимости скачивания патчей к 10-20% существующих игр - вполне приличная карта. Кстати, AGP-вариант абсолютно не нужен, т.к. Banshee не использует его возможности (не использует режим AGP для ускоренной передачи данных и не в состоянии хранить текстуры в ОЗУ). Главным же недостатком этого процессора является 16-битное ограничение по цвету и некоторая размазанность на больших разрешениях. Выпускается в PCI и AGP-вариантах. Версия на PCI - предпочтительнее (т.к. немного дешевле).
Назад на стр. 002-008-8 Содержание Вперед на стр. 002-008-10