
Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-008-10
Про Voodoo2 уже так много было написано, что описывать ее повторно не хочется. Вкратце замечу следующее: поддерживает мультитекстурирование, не поддерживает большие текстуры, имеет 16-битное ограничение по цвету и некоторую размытость изображения. Имеется возможность установить сразу 2 карты, соединив их шлейфом (режим SLI), выпускается в 8 и 12 Mb вариантах (Obsidian - особый случай). Пока что не превзойден по производительности в режиме SLI, а в одиночном варианте - на пятки давит Riva TnT. В одиночном варианте имеет ограничение по разрешению 800x600, а при установке двух карт - 1024x768 (характеристики указаны при включенном z-буфере). За год, прошедший с момента выхода, подешевел в 2 раза. Совместим со всеми играми, которые я когда-либо запускал (имеется в виду отсутствие сбоев). Подсоединяется к основной 2D карте посредством проходного кабеля (как и Voodoo Graphics). Выпускается только в PCI-версии. Учитывая небольшую разницу в цене с другими картами на основе Voodoo2, имеет смысл приобрести Metabyte, т.к. его драйвера того стоят. Хотя я пока что сижу на Orchid'е и не беспокоюсь, т.к. где-то в Интернете есть крэкнутые метабайтовские драйвера и если уж очень приспичит - поставлю их.
Из всех протестированных мною за прошедший год карт на основе Voodoo2, Orchid и Metabyte оказались самыми устойчивыми (ставил на ночь Quake II, разогнав частоту процессора до 105 (номинал - 90)). Voodoo2 потихоньку сдает свои позиции, хотя в январе появился новый продукт, способный возобновить интерес к Voodoo2. Это Wicked EyeScream. Очки для получения эффекта объема в играх. Если Вы видели стереокино - Вы поймете, что это значит. Весьма интересно, хотя глаза устают уже через 30-40 минут (я проверял на своем мониторе, а в разрешении 800x600 его максимальная частота равна 120 Hz, что дает по 60 Hz на каждый глаз). Максимальная частота, поддерживаемая очками - 158 Hz, т.ч. если у Вас в дисплее достаточно мощная начинка - имеет смысл попробовать. Данное устройство работает с любой Voodoo2 картой. Подобного эффекта за столь небольшие деньги (150$) я не ожидал, хотя себе покупать не собираюсь, т.к. то, во что я играю не столько объемно выглядит, чтобы тратить средства. Так, например, в NFS3 ощущение такое, будто на стене показывают фильм, а перед экраном находится объемный автомобиль. Т.е. далеко не все объекты трехмерны. Но в Quake II, Unreal, Half-Life и FIFA99 результат просто великолепный для столь доступного upgrade'а. Только долго не сиди, глаза посадишь. Подробнее об этой и другой продукции Metabyte - см. первый номер Х.
Впервые с продукцией Matrox я столкнулся 4 года назад (до этого у меня стояли ускорители Diamond Stealth 32 (VLB), а затем Diamond Stealth 64 (PCI)). И хотя в то время их ведущая карта Matrox Millennium PCI (4 Mb WRAM) стоила около 600$, что составляло 2 мои зарплаты, я не удержался и купил, т.к. уж больно она была хороша. Впоследствии я заменил ее на Matrox Mystique 220 4 Mb, затем на Productiva G-100 8 Mb AGP, затем на Millennium 8 Mb AGP, затем на Millennium 16 Mb AGP, затем на MGA G-200 8 Mb AGP c RAMDAC 230 (снят с производства), затем на MGA G-200 8 Mb AGP c RAMDAC 250. Следующей картой, если не случится чуда, и какая-нибудь другая фирма не выпустит нечто, удовлетворяющее моим слегка завышенным требованиям, будет G-300 или G-400. О высочайшем качестве и скорости в 2D продукции Matrox можно слагать легенды. Чего только стоит возможность устанавливать частоту обновления экрана с шагом в 1 Hz или при помощи pixel clock. А возможность использование нестандартных разрешений! А функция ZOOM! Да что там говорить! О Matrox'е можно рассказывать очень долго.
Назад на стр. 002-008-9 Содержание Вперед на стр. 002-008-11