Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-008-8


2D/3D ускорители

То, что без видеоускорителя современный домашний компьютер не является таковым, понятно, надеюсь, всем. Таким образом, перейдем к выбору 2D/3D видеокарты. Дело это довольно сложное и очень субъективное, сравнимое с выбором монитора, но все-таки попробую что-нибудь присоветовать.

Кроме тестов на производительность (в разогнанном/нормальном режимах) я проверял все участвующие в обзоре карты на совместимость со следующими играми (те, в которые я последние полгода играю): Need For Speed III, Colin McRae Rally и Star Wars: Rogue Squadron 3D. Все игры тестировались с двумя типами (за исключением Voodoo2) драйверов: сначала с теми, что были в комплекте поставки, а затем с более свежими, скачанными с Интернета.

Если у твоего компа проц слабее «какого-нибудь» 266-300 Mhz, то всех возможностей 3Dfx Voodoo2, 3Dfx Banshee, Nvidia Riva TnT или Matrox G-200 ты попросту не увидишь, т.к., в отличии от 3Dfx Voodoo Graphics, эти ускорители весьма требовательны к системным ресурсам (G200 - в меньшей степени), и только на процессорах 300-500 Mhz проявляют весь свой потенциал. Поэтому для PC начального уровня (если ты в этом году не планируешь upgrade) я бы посоветовал, как это не покажется странным, добавить Voodoo Graphics, т.к. при сегодняшней цене в 50-70$ он в 1.5 раза дешевле MGA G-200 8 Mb SDRAM, который является самым дешевым ускорителем в данном обзоре, а на системах начального уровня Voodoo Graphics показывает весьма неплохие результаты. Скажем так: результаты сравнимые с теми, которые могли бы быть в случае установки на маломощный ПК Voodoo2, Banshee, Riva TnT или G-200, но за меньшие деньги. Единственное с чем тебе придется смириться - ограничение максимального разрешения в 3D 640x480 (с отключенным z-буфером 800x600) и некоторая размытость картинки. Зато ты сможешь запускать игры использующие любой из распространенных API (Aplication Programm Interface): Glide (могут использовать только карты на чипсете от 3Dfx), OpenGL (разработка Silicon Graphics, используемая в 90% современных «стрелялок-бродилок») и Direct3D (разработка Microsoft). Так как под Glide выпущено свыше 300 игр - тебе всегда будет чем заняться. Игр под OpenGL (мне известных) немного - хватит пальцев рук (в крайнем случае, еще и ног). Direct3D насчитывает сотни игр, с ним совместимых, а за последнее время (с осени 1998) качество изображения в играх, использующих Direct3D (за счет DirectX 6) выросло до уровня OpenGL или Glide (я имею ввиду спецэффекты). У меня дома установлен Voodoo2 12Mb, но с сентября месяца я им ни разу не пользовался, т.к. те игры, в которые я играю в последнее время, чудесно чувствуют себя в среде Direct3D, причем качество изображения мне даже больше нравится, чем при использовании Voodoo2. Еще полгода/год назад я бы в это не поверил. Тогда казалось (да так оно и было!), что 3Dfx рулит игровым миром. И вот случился «дворцовый переворот». По-видимому, пришло время от него избавляться.. Voodoo2 при стоимости от 110 до 150$ на роль ускорителя в дешевый комп не очень подходит, хотя, если уж очень хочется - дерзай.

Назад на стр. 002-008-7  Содержание  Вперед на стр. 002-008-9