Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #96, ДЕКАБРЬ 2006 г.

THG vs INC

Mindw0rk (mindw0rk@gameland.ru)

Хакер, номер #096, стр. 096-106-5


Отношение THG к сцене действительно выглядело своеобразно. До их появления PC-комьюнити было скромным, все поддерживали товарищеские отношения. Но THG пришли из C64, где соперничество, подколки и кряк-войны царили сплошь и рядом, и этот дух они перенесли на новую платформу. В NFO-файлах группы часто встречались выпады в адрес действующих PC-крякеров и особенно INC. Можно было встретить и приписку: «Помните, вы всегда можете стать Humble-плевком, Humble-рабом, имеющим право голоса Humble, а если сильно повезет – даже Humble-мембером». Так назывались ранги в группе. Конечно, подобное отношение нравилось далеко не всем. Но THG реагировали на негатив сценеров в таком духе: «Шлите нам свои гневные письма! Мы обожаем их читать. Все такие письма попадут в нашу BBS-сеть LSDNet, и у вас появится шанс стать знаменитым!». Анонсы свежих релизов парни предлагали узнавать по платной линии, стоимость разговора по которой составляла $2 за минуту.

«Как бы там ни было, нам поклонялось огромное количество людей со всего мира. Нам приходили тонны писем, на которые мы никогда не отвечали. Ведь Бог никогда не отвечает в материальной форме тем, кто молится, иначе он перестал бы быть Богом. Мы были недоступны для людей не из нашего круга, а те, кого называли элитой, нам завидовали», - говорил Candyman.

Что касается грязных методов… INC обладала своей сетью поставщиков, работающих на Sega, Nintendo, SSI, EB, Egghead и другие софтварные компании. Узнав об этом, THG анонимно донесла в полицию о воровстве дистрибутивов, в результате чего INC лишилась нескольких полезных людей.

«Мы, конечно, старались отплатить им той же монетой. Где-то в начале 90-х наш хакер Night Ranger написал вирус, который дозванивался до 911. И его подсунули в одну из игр, которая должна была попасть к THG. Насколько мне известно, после этого к парням в гости наведалась полиция, и они даже не могли толком объяснить копам, в чем дело. Также мы взламывали рабочие станции The Humble Guys и присваивали их еще не вышедшие релизы. Это была настоящая война, в которой годились все средства».

Мемберы использовали связи, авторитет, ложь, деньги и технику, чтобы обставить соперников. Например, Humble Babe из THG работал водителем скорой помощи и, когда необходимо было оперативно забрать пакет с софтом, врубал мигалку и мчался за ним на другой конец города.

THG продолжала налаживать связи и укреплять позиции. Парни имели своих людей в «копировальных домах» - так называли конторы, куда разработчики отправляли дистрибутив с готовой игрой, документацией и обложкой коробки для дальнейшего тиражирования. На пике славы THG имела поставщиков игр в США, Франции, Германии, Великобритании и даже отдельных частях Азии. Объема работы для крякеров было столько, что спать приходилось по 3-4 часа в сутки, чтобы все успеть. Примерно то же самое происходило и в стенах INC. Быть лучшими означало полностью отдаваться любимому делу, и именно в таком режиме жили члены обеих команд. Как потом признался один из мемберов INC, его телефонные счета за междугородние переговоры в то время порой достигали $2000 в месяц, потому что приходилось постоянно висеть на телефоне и качать софт.

Назад на стр. 096-106-4  Содержание  Вперед на стр. 096-106-6