Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #91, ИЮЛЬ 2006 г.

Сценерский лайфстайл: часть 2

Crasher (tsifra.spb.ru)

Хакер, номер #091, стр. 091-104-5


Crasher: Какие были самые яркие моменты вашей войнушки?

GH: Из противостояния мне запомнились два момента: когда вышли стати о демосцене в Hard'n'soft и мое интервью в «Компьютер и жизнь». Это ребятам из HRg сильно не понравилось, за что я и получил очередную порцию помоев, а также блистательное выступление по радио Корпса, запись которого дал мне прослушать Tangerine. Мы их, само собой, тоже молчать не стали :).

Crasher: Странная у вас война получилась. Чуть ли не бухаете вместе :).

GH: А так и должно быть. Потому что Сцена - это когда меряются интеллектом, а не мускулами. Неважно выражен он в творчестве или в политике.

Crasher: Интеллект – это хорошо, а как насчет таланта? Креатива?

GH: Без талантов никуда. Например, Manwe с CodeRipper’ом (ныне frog, организатор Chaos Contructions) придерживаются теории, что Сцена - это только соревнование талантов, своего рода олимпиада для ботаников. Но все мы люди, и у нас бывают споры и разногласия. Не будь этого – Сцена была бы пресной.

Crasher: Ваше противостояние с HRG закончилось развалом обеих команд?

GH: Месяц назад меня один мой новый друг, который не имеет представления о демосцене, предложил вместе сходить на выставку авторской игрушки. Прикинь, приходим мы, а там — одни знакомые морды: Iron Lung из HRg, Programmer, Trouble, Gaia. Когда я отошел, Ланг подскакивает к приятелю и спрашивает: «Откуда Госта знаешь?!». В общем, Мини (приятель этот) вернулся с улыбкой на лице: «Мне тут Ланг про тебя сейчас такого понарассказывал!» Так что кончился конфликт или нет — трудно сказать. Но теперь вот подумываю начать игрушки авторские делать.

Продолжение следует…

История создания дискмага «Хакер» от его основателя Royal Ghost // DDt ent

Как-то мы сидели с Mike Zombie у него дома, пили пиво и обсуждали идею создания журнала. Майк предложил название «Водка», и к концу вечера, изрядно «накушавшись», мы уже представляли себе частные небоскребы, голых секретарш и ванную из шампанского. Но по прошествии недели интерес к идее угас - одно дело мечтать, другое — делать. Через какое-то время на одной постоянной тусе, которую мы называли «Хонкой» (в честь одноименной BBS Honk Territory), я предложил кодеру, пришедшему впервые, попробовать написать оболочку для журнала. Он согласился. Так все и началось. Получив шелл, я принялся его наполнять текстами. Пилотный выпуск никого не впечатлил. Взялся делать второй, параллельно раскидывая первый по BBS. Звонил, логинился, регился, заливал, уходил - и так по 5 часов в день. Второй номер тоже не вызвал ажиотажа, а вот уже с третьего дело двинулось.

Перед самым релизом пятого «Хакера» приехал Street Raider и привез новый шелл для дискмага. Так пятый номер вышел на более продвинутом «движке», с новым GUI. И тут всех вставило.

Восьмой номер, на мой взгляд, оказался самым грамотным. Девятый сделали по инерции. А десятый, хоть и собрали, так и не выпустили.

Назад на стр. 091-104-4  Содержание  Вперед на стр. 091-104-6