Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #89, МАЙ 2006 г.

Проект NeverLands (www.neverlands.ru)

 

Хакер, номер #089, стр. 089-026-3


Как все технически устроено?

А все интернет-проекты устроены примерно одинаково. Это несколько серверов, на которых функционируют взаимосвязанные друг с другом распределенная игровая система, отдельные системы резервирования, авторизации, оповещения, отслеживания ботов и т.п.

Сколько серверов обсуживает игру, каковы их характеристики?

Проект Wizards World - высоконагруженный web-сервис (более 200 тысяч пользователей ежемесячно). Парк серверов - 5 штук. Обычно в качестве боевых серверов используются двухпроцессорные серверы с 8 Гб или большим количеством оперативной памяти: от сотни гигабайт дискового массива с зеркалированием и т.п.

Проект TimeZero (www.timezero.ru)

Несколько слов о создании игры. Как пришла идея? Кто принимал участие в непосредственной реализации?

Идея создания проекта возникла осенью 2003-го года. Нужна была игра, принципиально отличающаяся от существующих на рынке, онлайн-игра нового поколения. Хотелось сделать не обычный фэнтезийный проект с эльфами, а постатомный мир в духе Fallout, с десятками тысяч локаций, с мутантами и радиацией, с интересной боевой системой. И вот, с легкой руки Андрея Иванова (aka Karma), Алексея Владимирова (aka Merlin) и Бориса Герцовского (aka Bo Dun) игра начала обретать очертания. Бета-тест был запущен в мае 2004-го года, и в первый же день игру посетили около 6-ти тысяч человек. Несколько недель спустя, 28 июня, уже состоялся официальный релиз.

Каковы были первоначальные инвестиции в проект? Что является основными источники дохода сейчас?

Во время создания игры инвестиции были относительно невелики (150-200 тысяч долларов). Сейчас, чтобы создать проект такого уровня, потребуются затраты минимум в 2-3 раза выше. Вообще, проекты подобные нашему, вполне способны существовать на доходы от рекламы и product placement.

Затраты игроков на игру? Средние/максимальные?

Для 70-75% игроков затраты на игру ограничиваются стоимостью интернет-связи. Часть игроков, при желании, может потратить деньги на дополнительные сервисы — на установку аватара или покупку VIP-клиента с расширенными игровыми возможностями. Средние затраты одного игрока посчитать достаточно сложно, но они не превышают нескольких долларов.

Система платежей. Каким образом Вы принимаете деньги от игроков? Существуют ли независимые организации (биржи, «барахолки»), которые делают деньги с помощью Вашей игры?

Сама компания TimeZero не принимает деньги от игроков. Если говорить о черном рынке, то он существует, как и во многих других играх. Оборот незаконных сделок составляет не менее 4-5 тысяч долларов ежемесячно. Все это совершается либо в самой игре, либо через сайт Геймлот и ему подобные.

Сколько серверов обсуживает игру, каковы их характеристики?

Сейчас игру обслуживают 5 серверов, включая тестовый и резервный - 2x Dual Intel Xeon HT CPU 2.80GHz, 2x Dual core AMD Opteron 275 (2.2 GHz). На настоящий момент этих мощностей достаточно, и они нас полностью устраивают. В случае необходимости, конечно же, будем расширяться.

Назад на стр. 089-026-2  Содержание  Вперед на стр. 089-026-4