Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #86, ФЕВРАЛЬ 2006 г.

Создаем химеру

 

Хакер, номер #086, стр. 086-042-3


13. Фантастические крылья

Применим к слою с крыльями Gradient Overlay, как мы это делали в шаге 10. На этот раз нам нужно вертикальное направление градиента, переходящего из цвета тела у основания крыльев в какой-нибудь другой яркий цвет на их кончиках. Поскольку крылья изначально темнее туловища, воспользуемся Color Overlay из этого же меню, отметив в настройках белый цвет, Blend Mode – Normal, Opacity - 8%.

14. Некошачьи коготки

Теперь нужно добавить когти на остальные лапы и правое крыло. Используя те же приемы, будет несложно добавить все эти детали и привести их к единому виду. Возьмем немного шерсти с передних лап, чтобы четче обозначить нерезкие края задних, после чего воспользуемся инструментом Burn с низким значением Exposure, чтобы бросить тень на правую заднюю лапу.

15. Пора в полет

Откроем iStock_000000808048.jpg, скопируем изображенное в нем небо и вставим его на задний план. Теперь уменьшим картинку, чтобы она совпадала по размеру с нашим рисунком. Чтобы немного приглушить цвета, применим к небу Gradient Overlay с глубокими синими тонами.

16. Вот так чудо!

Сделаем копии каждого слоя с частями нашей химеры (<Ctrl>+<J>) и немного размоем их при помощи Motion blur. Воспользовавшись практически прозрачным ластиком, на некоторых фрагментах немного подотрем этот эффект. Теперь скрепим все слои, кроме фона, скрепкой и развернем их по часовой стрелке, немного уменьшив при помощи Transform. Отрежем хвост и расположим его так, чтобы он в полете развивался. Склеим все слои в новом, размоем их Gaussian Blur с радиусом 1 px и уменьшим непрозрачность нового слоя до 50%.

Дополнительные возможности

Во время экспериментов с крыльями, ногами и хвостами приготовимся к тому, что нам придется часто менять цвета. Самый простой и привычный способ - воспользоваться инструментами коррекции цвета, находящимися в меню Image > Adjustment. Однако Layer Styles дает несравненно большую свободу действий. Изменения, сделанные посредством Hue/Saturation или, скажем, Brightness And Contrast, конечно, сохраняются в History, но их нельзя отменить, не уничтожив половины проделанной работы после их применения. И если через несколько шагов понимаешь, что все-таки произошел «перебор», придется возвращаться назад и делать все заново. Поэтому гораздо проще использовать Layer Styles, поскольку их эффекты сохраняются отдельно для каждого слоя и могут быть изменены в любое время. Так почему же, если эта возможность дает гораздо больше свободы, не воспользоваться ею?

Будем использовать Layer Styles, поскольку это гораздо более гибкий инструмент, чем те, которыми мы привыкли пользоваться обычно.

Удивительный зоопарк

Часто, прежде чем начинается работа по созданию компьютерного коллажа, ей предшествует нарисованный от руки эскиз. Но может быть и наоборот: цифровой монтаж будет эскизом для будущего рисунка, сделанного красками и на холсте. У такого подхода есть свои преимущества, поскольку воображение не ограничено никакими материалами и текстурами, а созданных мифических существ можно будет помещать в настолько же сюрреалистичные пейзажи. Исходная фотография поможет определиться со светотенью, пропорциям и композицией, после чего можно дать полную свободу своему воображению. Многих замечательных художников, создающих подобные работы, можно найти на Imaginary Friends Studio (www.imaginaryfs.com), однако прежде всего стоит взглянуть на работы Шона Йе. Его неповторимые гибриды животных и людей, и это можно воспринимать как еще один аргумент в пользу перспективности генной инженерии и клонирования.

Назад на стр. 086-042-2  Содержание