Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #86, ФЕВРАЛЬ 2006 г.

Создаем химеру

 

Хакер, номер #086, стр. 086-042-2


5. Образцовая шурка

После того, как мы сделали яркий фон, может оказаться, что при выделении мы все-таки немного захватили участки фона исходного фото. Это легко исправляется инструментом Eraser с правильно подобранными настройками кисти (Size, Opacity и степень размытости). Также на нижней части рисунка осталось немного травы, попавшей в пределы контура. Инструментом Clone Stamp, кистью с размытыми краями и Opacity 50%, закрасим эти участки шкурой львицы, выбрав образец шерсти и кликнув по нему, удерживая <Alt>.

6. Окрыленная хищница

Откроем файл iStock_000000651420.jpg и обведем ближайшее крыло, используя те же инструменты, которыми мы пользовались в шагах 1 и 2. Преобразовав контур в выделение, скопируем крыло и вставим его в файл с львицей. Чтобы оно поместилось в коллаж в нужное нам место, увеличим высоту картинки до 1500 px, выбрав в меню Image > Canvas size. При помощи Transform развернем львицу, как показано на рисунке.

7. Добавим резкости

Добавленному в рисунок крылу явно не хватает резкости. Воспользуемся фильтром: Filter > Sharpen > Unsharp mask с параметрами Amount — 50% и Radius — 3.9 px (Threshold оставим на нуле). Нажмем на ОК.

8. Пернатая маска

Как и в случае с вырезанной львицей, поработаем Eraser, чтобы подправить края крыла, и Clone Stamp, чтобы исправить дефект в верхней правой части. Теперь откроем iStock_000000651420.jpg, выделим голову и тело птицы, используя инструмент Rectangular Marquee, скопируем их и вставим в наш рисунок. Сделаем новый слой полупрозрачным и начнем поворачивать попугая против часовой стрелки при помощи Transform, чтобы его голова точно «пришлась в пору» к телу львицы.

9. Будущая текстура

Теперь аккуратно отделим тело попугая от головы, используя инструмент Polygonal Lasso. Вырежем его и затем вставим в новый слой, после чего подвинем инструментом Move. Очень скоро этот фрагмент понадобится нам в качестве источника текстур, поэтому не будем его удалять.

10. Разноцветная бестия

Теперь сделаем активным слой с львицей и выберем Layer > Layer Style > Gradient Overlay. Также выберем в выпадающем меню Blend Mode тип наложения Color, чтобы раскрасить шерсть в яркие цвета попугая. Теперь кликнем по цветовому переходу Gradient и подберем цвет градиента. Кликнем на нижний движок слева, по квадратику Color и после появления диалогового окна палитры по оперенью на шее попугая на нашем рисунке. Второй цвет может быть любым, мы сделали его более желто-зеленым.

11. Еще немного перьев

Сделаем активным слой с телом попугая. Используя Clone Stamp, перенесем несколько мелких перьев с верхней части крыла на плечо нашего монстра. Для того чтобы эффект не резал глаз, отметим достаточно низкое значение Opacity. Под конец поработаем ластиком там, где это нужно, также с достаточно небольшим значением Transparency.

12. Брюки превращаются…

Откроем iStock_000000463507.jpg и выделим ногу с когтями. Вставим ее в наш рисунок над слоем с телом и уменьшим так, чтобы она казалось маловатой для львиной лапы. Теперь, используя Eraser, сотрем снизу часть лапы под размер когтей. Вернемся к слою с телом попугая и «одолжим» у него немножко перьев при помощи Clone Stamp, которые перенесем на ноги. В новом слое инструментом Brush нарисуем легкие тени, как показано на рисунке.

Назад на стр. 086-042-1  Содержание  Вперед на стр. 086-042-3