Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #84, ДЕКАБРЬ 2005 г.

Технологии на службе Голливуда.

Дмитриев Данил aka xbit

Хакер, номер #084, стр. 084-090-3


[инструменты FX-мейкера]

После того как съемки подошли к концу, весь отснятый материал просматривается режиссером и делится на эпизоды, продолжительностью от нескольких секунд до десятков минут. Это сделано для удобства редактирования и наложения спецэффектов - ресурсов компа может попросту не хватить для работы с цельным материалом. Затем, собственно, и начинается монтаж. Сначала грузится первый кусок, и режиссер начинает работать с ним: накладывать уже готовые эффекты или прямо в кадре делать новый. В последнем случае остро встает проблема производительности. Программы, предназначенные для работы с 3D, жадные до ресурсов компа, не говоря уже о мощностях, которые потребуются для просчета трехмерных моделей. Вернемся к эпизоду с воронами из «Ночного дозора». Стоит поменять траекторию полета хотя бы одной птицы, и ближайшие час-полтора придется провести за ожиданием окончания расчетов и вступления изменений в силу. Так что для работы FX-мейкера терпение - очень полезное качество.

Самой популярной программой для видеомонтажа является 3D Studio Max. В ней можно сделать все, что угодно. Любой эффект, любую анимацию - студия Макс дает разработчикам безграничные возможности. Стоит программный пакет недешево - 3000$. Но за профессиональный инструмент и цена профессиональная. Как это происходит изнутри? Давай посмотрим.

Главное окно программы разделено на четыре части - проекции. В каждой из них показан объект в разных измерениях. Так художнику легче ориентироваться и исправить недочеты. Создание спецэффекта начинается на этапе его проектирования. Тут учитывается расположение эффекта по отношению к реальным кадрам, положение объектов в самом эффекте и много других дизайнерских фишек. После чего начинается этап построения - добавление элементов, создание траекторий, заливка текстур. Формируется ландшафт, его текстура, накладываются стандартные и пользовательские эффекты. Далее происходит установка точек освещения и расположения камер. Это самый ресурсоемкий этап, так как комп будет просчитывать направление световых лучей и на основе этого вычислять падение тени от встречных объектов. Даже если все объекты - это небольшие фигурки, просчет теней будет вестись достаточно долго. Затем происходит монтирование камер. Очень часто камеры делают динамичными, таким образом, камера крутится вокруг объекта по определенной траектории. Разумеется, что из разных позиций камеры будут видны разные стороны объекта, а следовательно, для каждой точки на траектории придется подсчитывать отображение теней. Помимо теней, аниматор может использовать зеркала. Отражения окружающих предметов и освещения просчитывается компом отдельно.

Другие инструменты для работы с 3D: Adobe Premier - софтина, которая считается любительской, и в серьезном монтаже практически не используется, Avid - невероятно дорогой и навороченный пакет стоимостью порядка 65 тысяч долларов, Final Cut - пакет, появившийся в 1999 году и завоевавший популярность среди новичков благодаря сравнительно быстрому освоению и невысокой цене. Каждый аниматор обычно работает только с одним 3D-пакетом, хотя иногда с приходом в новую компанию приходится подстраиваться и юзать общий софт.

Назад на стр. 084-090-2  Содержание  Вперед на стр. 084-090-4