Технологии на службе Голливуда. Дмитриев Данил aka xbit Хакер, номер #084, стр. 084-090-2 Бывают и такие ситуации, когда смоделировать надо целый город. Вспомни ту же матрицу, сцену, когда Нео впервые увидел, как выращивают людей. Все это чистой воды графика, а не декорации, то же самое касается вводного курса Морфея. Над этими сценами потели лучшие 3D-художники Голливуда. Для первой части Матрицы было разработано около 400 спецэффектов, для второй и третьей - намного больше. Если говорить о втором фильме, то самая интересная сцена - это битва Нео с двойниками агента Смита. На самом деле, актер, играющий Смита, был один, все остальные - группа статистов в одинаковых костюмах. Впоследствии при помощи монтажа, лица актеров заменили на физиономии главного злыдня. Съемка эпизода делилась на три этапа. Первый - сам бой, то есть хореография. Именно на эти кадры позже наложат компьютерную графику. Далее идет процесс оцифровки реальных актеров с использованием чувствительной техники. Каждое движение, каждое сокращение мышц, записывается строго без обработки. Для того чтобы художники могли заменить лица статистов на лицо Смита, было произведено лазерное сканирование рельефа мышц. Отслеживалось все, любое движение записывалось «в цифру», чтобы на экране это смотрелось максимально реалистично. Тем более, камер использовалось не так много - процесс просчета изображения с разных ракурсов был целиком возложен на компьютер. Кроме сцены драки, всем запомнились эпизоды с замедлением траектории пуль. Этот эффект получил название Bullet time и после выхода фильма был взят на вооружение многими режиссерами и создателями спецэффектов. Идея принадлежала мистеру Джону Гаете, известному по работе над визуальными эффектами в картине «Какие бывают мечты». Фильм даже получил Оскара в 1998 году за спецэффекты. Он же поставил грандиозную сцену сражения машин и людей в Зионе, благодаря которой удостоился еще одного Оскара в 2000-м году. Помимо Bullet time, есть и другие технологии, ставшие стандартом де-факто. Такие, как Digital Compositing (модель собирается из множества изображений, сделанных с разных ракурсов), Dolly zoom (эффект резкого изменения размера изображения, придуманный Робертсом Ирменом), Optical effect (освещение, увеличение, размытость, исчезающие объекты), а также многие другие, которые с разной частотой повторяются в разных фильмах. Новые эффекты обычно разрабатываются для бюджетных фильмов и стоят такие разработки недешево. Например, на создание спецэффектов ко второй Матрице было потрачено 100 миллионов долларов! Но даже реализация стандартного эффекта может влететь в копеечку, особенно это касается взрывов - самых дорогих и сложных элементов 3D. Львиную долю бюджета современных боевиков «кушает» именно моделирование взрывов, не будут ведь пиротехники взрывать лимузин прямо в центре Нью-Йорка. |