Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #83, НОЯБРЬ 2005 г.

Смерть во имя сети

Илья Александров

Хакер, номер #083, стр. 083-092-5


Что касается эмоций, то многие цепляются за виртуальный мир именно потому, что он способен дать им больше эмоций, чем мир реальный. Взять тот же World of Warcraft, в который сам я играю уже почти год. Я прекрасно помню яркие моменты из риаллайфа, которые меня будоражили, но ни один из таких моментов не сравнится с чувством, когда после нескольких недель совместных со своей гильдией отчаянных попыток убить сложного босса, у вас, наконец, это получается. Или когда ты принимаешь участие в масштабной битве и чувствуешь себя частью истории, пусть даже виртуальной. Конечно, можно пойти на войну и узнать, что это такое на самом деле, но я не думаю, что там ты получишь позитивные эмоции.

Что бы там ни говорили исследователи, но люди предпочитают виртуальный мир реальному, потому что он интереснее. MMORPG с каждым годом становятся все сложнее и масштабнее, возможности их растут, и если раньше ты мог только тупо мочить монстров, теперь ты можешь по-настоящему жить в таком мире, и всегда найдешь чем там заняться. Онлайновые игры постоянно развиваются, выпускаются патчи, аддоны, которые подогревают интерес. Ты все время открываешь для себя что-то новое, и стремление открыть что-то еще, «подстегивает» тебя играть дальше и дальше. Со временем ты привыкаешь к виртуальному миру, начинаешь считать его своей неотъемлемой частью. Во многом тому виной - люди, с которыми ты успел познакомиться, подружиться, с которыми прошел огонь, воду и медные трубы. Бросить игру - значит, никогда их больше не увидеть.

Вспомни Сайфера из фильма «Матрица», как он сидел и размышлял, что лучше - печальная действительность или сладкий мир грез. Так и здесь. С одной стороны, учеба/работа, которые тебе наскучили, люди, тебе не интересные, но с которыми приходится общаться, обязанности, которое вопреки своему желанию приходится исполнять. С другой - мир, который дает тебе свободу от всего этого. О том, что виртуальные миры реальным предпочитают исключительно закомплексованные подростки, у которых ничего нет в реале, говорят обычно те, кто понятия об этом не имеет. Для успешных людей, независимо от возраста и пола, виртуальный мир представляет такой же соблазн, как и для всех остальных. Нужно только открыть в нее дверь.

Конечно, для реальной жизни последствия виртуальной страсти могут быть печальными. Среди моих знакомых по WoW есть люди, которые за год из-за увлечения игрой успели разойтись с женой/девушкой, бросить работу/учебу, которые не выходили из дома неделями. Но я уверен, когда они в игре, они забывают обо всем. Помнится, кто-то писал: «В целом неважно, как ты живешь, главное, чтобы ты получал фан». Насчет угрозы здоровья у меня есть свое мнение. Мне кажется, что организм человека - это машина, которая умеет привыкать ко всему. И чем дольше ты работаешь за компьютером, тем свободнее ты чувствуешь себя в его обществе. У людей, которые редко юзают PC, от двухчасового сидения за ним начинают болеть и слезиться глаза. Хардкорный компьютерщик может просидеть за компьютером трое суток, с перерывом на сон, и чувствовать себя превосходно.

Назад на стр. 083-092-4  Содержание  Вперед на стр. 083-092-6