Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #79, ИЮЛЬ 2005 г.

Загадки Нострадамуса

mindw0rk (mindw0rk@gameland.ru)

Хакер, номер #079, стр. 079-126-6


Кирякин разменял деньги на жетоны и последовал за Машкой. Девочка прошла мимо чисто мужских автоматов, типа Теккена, и остановилась у виртуального параплана.

-Я хочу полетать на этом! - показала она пальцем.

Симулятор был свободен, и девочка залезла внутрь, надев шлем. Кирякин, помог ей пристегнуть все ремни, выбрал одну из карт трехмерной местности и опустил внутрь несколько жетонов. Когда он нажал на кнопку старта, каркас начал плавно покачиваться, имитируя движение параплана, а хрупкая фигурка Маши в нем управляла направлением полета. Картинка, которую видела девочка, транслировалась на небольшом экране рядом с каркасом, так что все зрители могли насладиться полетом, правда в намного меньшей степени.

Пока дочка парила над Ниагарским водопадом, внимание Кирякина привлекла голубая кабинка, стоящая рядом. Сверху горела красочная надпись «Hack it». Следователь подошел к кабинке и заглянул внутрь. Там находилось четверо ребят в возрасте от 22 до 25 лет, один из них сидел за клавиатурой и, не отрываясь от экрана, набирал команды. Среди команд Кирякин с удивлением узнал строчки кода C, а оболочка очень напоминала одну из версий ОС BSD.

-Что делаете, ребятки? - поинтересовался следователь.

-Взламываем компьютерную систему Швейцарского банка, - на полном серьезе ответил один из них, в футболке с надписью <BODY>.

-И как, получается?

-Уже перевели пару миллионов. Осталось подчистить за собой, чтоб не осталось следов.

Не обращая внимания на следователя, парнишка за клавиатурой продолжал вводить команды.

В практике Кирякина такое было впервые. Чтобы хакеры производили взлом, ничуть не стесняясь посторонних. Он уже собрался представиться, но тут автомат замигал, и на экране появилась броская надпись «Задача выполнена. Для продолжения игры введите жетон».

Следователь невольно вздохнул от облегчения.

-Вы ребятки, я смотрю, неплохо в компьютерах соображаете. Откуда такие?

-Да, есть немного. Мы в МТУ на компьютерном факультете учимся, - представился за всех парнишка с аккуратной бородкой.

-Ясно. Ну ладно, удачи вам.

-Всего хорошего, - попрощались ребята и, выйдя из кабинки, удалились.

Как раз в этот момент Машка закончила свой виртуальный полет.

* * *

-Надо было лучше сервак Пентагона похакать. Может, там защита лучше.

-Да фигня это все. Примитивные баги, выбор эксплоитов по списку с подсказками… скучно. Лучше бы они подключили автомат к сетке и дали возможность пощупать серваки реально.

-Ну да. И миллионы реально скачать.

-Интересно, для кого создают такие автоматы? Ламеры в нем нифига не поймут, а тем, кто соображает, проще поковырять настоящую систему.

-Ну, этот симулятор хакера, по крайней мере, лучше, чем твоя давняя программка.

-Я ту программку написал за пару вечеров, скуки ради. Так что не надо сравнивать.

Ребят, которые сейчас обсуждали Hack It, а чуть раньше привлекли внимание Кирякина, звали Андрей, Саша, Рома и Виталик. Это были имена, под которыми их знали родные, знакомые и одногруппники. Но друг друга они себя так не называли. Все четверо были членами одной хакерской группы Slow, список жертв которой включал сотни компаний и организаций во всем мире. Чего стоила только атака на E-Bay, после которой крупнейший в сети аукцион целый день был недоступен для посетителей. Рома не соврал, они действительно учились на 4 курсе факультета информационной безопасности МТУ, там же и познакомились. Как оказалось, у каждого за плечами было бурное хакерское прошлое. Спустя несколько встреч в одном из столичных баров, где они общались на непонятном простому человеку языке, было решено объединиться.

Назад на стр. 079-126-5  Содержание  Вперед на стр. 079-126-7