Сага о попугаях Окунев Дмитрий aka WildPacman Хакер, номер #079, стр. 079-020-4 Позднейшая на данный момент версия пакета - 3DMark’05 - вышла сравнительно недавно, но уже успела занять достойное место на харде любого уважающего себя железячника. Дизайн по сравнению с предыдущим «Марком» не изменился вообще, разве что добавилась функция оценки качества фильтрации и полноэкранного сглаживания, а также режим построения графиков. Сразу видно, что ребята из FutureMark работают все больше для фронта профессиональных тестеров, хотя и о простых юзерах не забывают – ничто из старых опций тронуто не было. Технически на данный момент 3DMark’05 просто идеален. Если у тебя до сих пор не дошли руки до покупки современной видеокарты с полноценной поддержкой DirectX 9.0, можешь даже не пытаться запустить этого монстра. Кстати говоря, для этой версии бенчмарка наконец-то было разработано собственное ядро – все предыдущие базировались на движке Max-FX компании Remedy Entertaiment, возможно, знакомому тебе по популярной игре Max Payne. Ставка была сделана уже не на количество прогоняемых сцен в тесте, а на их качество. Всего их теперь три, причем первые две вызывают стойкое чувство дежавю: Return to Proxycon – очередной сюжет на тему космических войн, только более динамичный и качественнее прорисованный, чем его предок. Далее мы видим зарисовку на тему природы – в этот раз ночь, и никаких водоемов. Детализация сцены впечатляет, FPS на картах среднего и низшего уровня убивает начисто :). А вот третий тест – это действительно что-то новенькое: перед нами разыгрывается нападение некоего подобия дракона на корабль, причем оба они предпочитают перемещаться не по воде, а по воздуху. Выглядит это презабавно, а количество задействованных технологий поражает воображение – немудрено, что даже на hi-end видюхах количество кадров в секунду в этой сцене далеко не заоблачное. Если ты не знаком ни с одной версией 3DMark, настоятельно рекомендую посетить сайт www.futuremark.com и исправить свою ошибку. На это как минимум стоит посмотреть, а там, глядишь, и в битву «попугаев» втянешься :). Главное условие: как бы ни были широки возможности настройки, для сравнения с другими системами тестировать стоит исключительно на дефолтных – иначе пропадает весь смысл этого интересного занятия. [PCMark 2004] Этот тестовый пакет, в отличие от предыдущих, на твоей видеокарте внимания не акцентирует. Ибо предназначен он для оценки производительности тачки не в играх, а в распространенных задачах вроде кодирования аудио/видео, копирования файлов и т.д. Он не такой популярный по сравнению с именитым родственником (да-да, авторы этого бенча – все те же горячие финские парни), зато пользы от него куда больше. Игры играми, а все же чертовски обидно узнать, что в кодировании MP3 абсолютно никакой по части 3D комп соседа не по-детски уделывает твою холеную тачку. Если ты видел хотя бы одну версию 3DMark, здешний дизайн ты узнаешь моментально – функциональность даже немного упрощена. Можно, разве что, выбрать количество проводимых тестов, узнать информацию о системе и поиграться с выводом результатов. |