Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #79, ИЮЛЬ 2005 г.

Сага о попугаях

Окунев Дмитрий aka WildPacman

Хакер, номер #079, стр. 079-020-3


После игровых сцен идет серия стандартных тестов на различные характеристики видеокарты. Смотреть там особо не на что, но на конечный результат их показания влияют довольно сильно. Кроме того, в конце возможна оценка качества изображения: программа снимает скриншоты каждой из сцен, сравнивает их с эталонными, и все недочеты твоей видюхи сразу становятся заметны.

По окончании теста бенчмарк выдает число – индекс производительности твоего компа, который тут же можно залить на сервер для сравнения с результатами забугорных тестеров или просто сохранить на диск. На нынешних системах этот индекс давно переваливает за десятки тысяч «попугаев» и, в общем-то, для оценки современного железа малопригоден. Исключение составляют ситуации, когда надо протестировать процессор – его производительность 3DMark’01 отражает очень даже хорошо.

Выход DirectX 9.0 и соответствующих ему графических технологий сопроводился релизом новой версии знаменитого бенча – 3DMark 2003. В этот раз финны постарались на славу: без видюхи с поддержкой DirectX 8.0 из четырех тестов запуститься мог лишь один, а чтобы увидеть четвертый, и вовсе требовалась дорогущая по тем временам железка, не понаслышке знакомая с новомодной девятой версией. Внешне интерфейс программы изменился мало: был убран оффлайновый браузер результатов, опции программы и графические настройки объединились в одно меню да слегка был подправлен дизайн. А вот тесты поразили всех в очередной раз - в то время как Doom 3 с его шикарным освещением предстояло еще ждать и ждать, 3DMark’03 уже легко выдавал аналогичный уровень графики. Но обо всем по порядку: первый тест из пакета (единственный, запускающийся на древних картах с DirectX 7.0) напоминает продвинутый авиасимулятор – ничего сложного с точки зрения графики, хотя выглядит все равно довольно впечатляюще. А вот дальше становится интереснее: второй тест - Battle of Proxycon – настоящее испытание для твоей видеокарты по части расчета освещения и теней. Близкий по духу и уровню графики к пресловутому Doom 3, этот тест до сих пор ставит на колени добрую половину графических чипсетов. Следующая сцена ничуть не хуже предыдущей: она выдержана в стиле фэнтэзи и рассказывает о приключениях девушки в некоем подобии библиотеки, а заканчивается все сражением с двумя гоблинами. Привлекает сцена, в первую очередь, самой девушкой – дизайнеры, видимо, учли все замечания относительно предыдущей версии бенчмарка:). Если же рассмотреть ее прическу, то можно заметить, что каждый волос прорисован и анимирован по отдельности!

Но самая впечатляющая – последняя сцена. Как и в 3DMark’01, это опять природа, но уже в обработке DirectX 9.0. Соответственно, качество воды и растительности просто поразительное, общий стиль тоже не подкачал – четвертый тест из прошлой версии просто нервно курит в углу :). Данная версия 3DMark’а активно юзается и по сей день, так что делаем соответствующие выводы.

Назад на стр. 079-020-2  Содержание  Вперед на стр. 079-020-4