Техногном mindw0rk (mindw0rk@gameland.ru) Хакер, номер #078, стр. 078-120-4 Девочка вставила компакт-диск. Экран высветил уже знакомое меню. Она выбрала пункт «Продолжить» и оказалась в том месте, где закончила игру в прошлый раз. Зловещий карлик с ухмылкой поглядывал на нее, вокруг темнели стены лабиринта. Оля вооружилась мышкой и повела это существо к месту предполагаемого выхода. Карлик не бегал молча. Разработчики игры наделили его голосом – визгливым, отталкивающим. Именно такой голос и должен быть у негативного героя. Когда гном долгое время никому не строил козни, он возмущался и грозил кулаком. Впрочем, недостатка в персонажах, над которыми можно было поиздеваться, в игре не было. Как и способов издевательства. Каждую успешную проделку, будь то невинная шалость или убийство, гном сопровождал довольным визгом. Оля не знала, насколько большой в игре лабиринт и сколько потребуется времени, чтобы вывести из него карлика. Она и не стремилась узнать. Чем дальше, тем больше ее отталкивала эта игра. Скорее всего, она рассчитана на психов, подумала девочка. И создана психами. Единственным, что удерживало ее от того, чтобы выйти и стереть игру с винта, был главный персонаж. Оля понимала, что карлик ненастоящий, но он странным образом притягивал ее к себе. И этот взгляд… - Наигралась? Пора ложиться, а то я тебя потом не подниму. – В комнату вошла мама. - Угу. Сейчас. – Оля как раз заканчивала разделываться с бедным Незнайкой, который на свою беду оказался у нее на пути. - И не забудь почистить на ночь зубы! – напомнила мама из кухни. Оля вышла в меню и выбрала пункт «Закончить». Экран на секунду моргнул, после чего появился рабочий стол. Девочка вскрикнула. Вместо привычных обоев с изображением облаков она увидела уродливую, скривившуюся от злости, физиономию гнома. * * * Она не знала, как сюда попала и что это было за место. Странный лабиринт, творение сумасшедшего архитектора. Повсюду паутина и сухие водоросли, грибы, растущие прямо из стен, и обрывки бумаг, переносимые ветром с места на место. Все вокруг показалось ей очень знакомым, хотя она знала, что никогда раньше здесь не была. Оля ощутила тяжесть в правой руке и обнаружила, что держит окровавленный топор. Испугавшись, она откинула его в сторону, но в воздухе витала опасность, и она подумала, что если придется защищаться, будет лучше, если у нее окажется при себе оружие. Она подняла топор и пошла вперед, не представляя, в какой стороне находится выход. Внезапно она услышала тихий зовущий голос: «Сюда! Сюда!». Оля пошла на звук и вскоре достигла большого зала, резко отличающегося от всего остального лабиринта. Мраморные стены с висящими на них картинами, свечи в канделябрах, роскошное убранство и длинный ковер, ведущий прямо к хрустальной кровати. Оля подошла к ней и увидела красивую девушку. Она спала, но во сне произносила: «Сюда!». Оля не знала, что ей делать. Ей хотелось выбраться отсюда, и она почему-то была уверена, что девушка препятствует этому. Все вокруг казалось неправильным, плохим. Внезапно она ощутила, как сами по себе поднимаются ее руки, занося над головой топор. Олю сковал ужас, все тело стало ватным, и она увидела, как топор с силой опустился на спящую девушку. Перед глазами встала пелена тумана, закрывшая все вокруг, но уже через секунду туман исчез, а взгляд остановился на изящном зеркальце, стоящем у кровати. Оле безумно захотелось заглянуть в него. Она медленно подошла, взяла его в руки и посмотрела вглубь. В отражении на нее смотрело уродливое лицо гнома, а в ушах зазвучал визгливый голос: «Поиграй со мной! Поиграй!». |