Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #77, МАЙ 2005 г.

Игра, которая завоевала мир.

mindw0rk (mindw0rk@gameland.ru)

Хакер, номер #077, стр. 077-080-3


Название: Тетрис – чемпион!

В 1989 г. на ежегодной церемонии награждения лучших программ, которую проводит Американская Ассоциация Производителей Программного Обеспечения, Тетрис обошел

десятки знаменитых американских игр и получил 4 награды: «Лучшая развлекательная программа», «Лучшая динамическая и стратегическая программа», «Лучшая оригинальная игровая разработка» и «Лучшее потребительское ПО». До этого ни одной игре не удавалось достичь такого признания.

[Борьба за авторские права]

Когда Тетрис стал по настоящему популярным, к Роберту Штейну стали обращаться другие компании с предложением купить права на игру. Одной из таких компаний стала Atari, которая выпустила Тетрис под лейблом «Tengen» для своих игровых автоматов.

Успех игры не прошел мимо журналистов. Репортеры из телеканала CBS разузнали, кто является настоящим автором, и не поленились съездить в Москву, чтобы взять у него интервью. Так мир познакомился с Алексеем Пажитновым. Заодно все узнали, что автор Тетриса ни копейки не получил за свою игру, а все продажи и сделки проходят мимо него.

Разразился скандал, начались разборки со Штейном. Причем ругался с ним не сам Алексей, а советское внешнеторговое объединение «Электроноргтехника» (ЭНТ), за которым был закреплен тот самый Вычислительный центр. В конце концов, Штейну все-таки удалось договориться с русскими, и он официально получил права на создание игры для персональных компьютеров.

К 1989 году по всему миру было продано более 30 миллионов копий Тетриса, не считая клонов. Как раз в это время начали стремительно развиваться игровые приставки, и их производителям была нужна такая игра как Тетрис. Портированием хита на японскую игровую приставку Famicom (в США более известна как Nintendo Entertainment System) занималась Bullet-Proof Software, выкупившая права у Spectrum Holobyte. Всего за пару месяцев удалось продать 2 миллиона картриджей с игрой. Корпорация Nintendo вскоре объявила о релизе новой «карманной» консоли «Game boy», которая должна была взорвать рынок. Боссы компании хотели включить Тетрис в поставляемый с консолью игровой комплект. Но ситуация усложнялась тем, что у BPS были права только на создание PC-версий Тетриса, а когда президент Bullet-Proof Хэнк Роджерс связался со Штейном и попытался выкупить права на производство консольной версии, тот отказал без всяких аргументов (дело в том, что у Штейна самого не было таких прав). Чтобы прояснить ситуацию, Хэнк отправился в Москву встретиться с главными правообладателями и заодно похвастаться успехами игры. Узнав об этом и опасаясь, что Хэнк выкупит все права на Тетрис, туда же отправился Роберт Штейн.

Продемонстрированный картридж с Тетрисом вызвал бурю возмущения – русские чиновники заявили, что ни у кого нет прав на выпуск Тетриса для игровых консолей, и что дело пахнет судом. Роджерсу удалось успокоить их внушительным чеком в счет уже проданных копий. А также заключить многомиллионный контракт на производство Тетриса для игровых консолей (сумма, которую заплатила Nintendo за это право приближается к 10 миллионам долларов). Роберт Штейн не смог уговорить русских продать ему все права на Тетрис, но выкупил права на выпуск игры для игровых автоматов.

Назад на стр. 077-080-2  Содержание  Вперед на стр. 077-080-4