Игра, которая завоевала мир. mindw0rk (mindw0rk@gameland.ru) Хакер, номер #077, стр. 077-080-2 [Как Тетрис перебрался за океан] Первая версия Тетриса (от латинского «Тетра» - четыре), как назвал ее автор, была написана на паскале для «Электроники-60» за 2 недели. Конечно, она была довольно примитивна и, по сути, кроме идеи ничем не выделялась. Но после того, как Вадим портировал ее на PC и пропустил через гейдев пакет, игрушка преобразилась. В нее играла вся Академия наук, и притягательность была на лицо. Но когда Алексей попытался продать свою игру – у него ничего не вышло. СССР был не далеко не лучшим местом для занятия частным бизнесом. Несколько копий программы были раздарены друзьям, и через них Тетрис стал покорять Советский Союз. Причем происходило это стремительно – те, у кого оказывалась игра, сразу же заболевали тетрисоманией, продолжая заражать других. Доработка Тетриса продолжалась еще несколько месяцев. Пажитнов и Герасимов модифицировали ее так, что играть могли два человека одновременно, соревнуясь друг с другом. Через год Тетрис уже был самой популярной игрой в СССР. Но из-за Железного Занавеса, о нем ничего не знали за рубежом. В конце 1985 г. руководитель отдела, в котором работал Алексей Пажитнов, поделился копией игры с представителем одной программерской фирмы в Будапеште, с которой они тогда сотрудничали. Венгерским программистам игрушка понравилась и они портировали ее на Apple II и Commodore 64. Они же передали ее Роберту Штейну, который был главой британской софтварной компании «Андромеда». Прекрасно разбираясь в играх и видя, какой аддиктивностью обладает игра, Штейн сразу же загорелся желанием выкупить все права на Тетрис у авторов. Узнав, что на самом деле игру изобрели в недрах СССР, он собрался в Москву в твердом решении заключить с русскими контракт. И, уже считая себя правообладателем, перед вылетом продал права на Тетрис британской компании Mirrorsoft и ее американскому подразделению Spectrum Holobyte. Но когда Штейн добрался до Москвы и переговорил с руководителями Вычислительного центра, воспитанные в лучших традициях СССР чиновники с подозрением отнеслись к буржую, и категорически отказались иметь с ним дело. Мол, мы не продаем Родину. Штейн не растерялся и решил, что раз русские не хотят сотрудничать, можно обойтись и без них, а в качестве авторов указать венгерских программеров - вряд ли кто-то будет разбираться. Сразу после того, как Тетрис появился на прилавках американских и британских магазинов, он стал хитом. Во первых, потому что от него было невозможно оторваться. Во вторых, это была первая компьютерная игра, которая выбралась из-за «Железного Занавеса». Самой хитовой стала «русская версия», в которой присутствовали изображения Красной площади и березок, а на фоне звучали столь родная русскому человеку «Калинка». К 1998 г. детище Алексея Пажитнова возглавило топ продаж компьютерных игр в Англии и США. |